第3章【核心竞争力】!【潜在玩家】!【门槛】!

    第3章【核心竞争力】!【潜在玩家】!【门槛】! (第2/3页)

    第一个要求不必多说,那是金手指生效的关键。

    ——李月关的造物、产品,必须要和他高度关联。

    至少得让使用者们知道,没有他李月关,那些造物就不可能存在,他才会得到源的回馈,获得更多万能许愿机燃料,不至于亏本,所以……

    客串游戏里的背景板BOSS,给玩家们留下印象,是极为重要的因素。

    第二要求,也是将公司游戏与市面上其他游戏区分开来的重要点,是核心竞争力所在——李月关虽然不是什么“穷则独善其身,达则兼济天下”的仁人志士,但他也并不是吝啬的守财奴。

    能够与天下人共赢,让大家都得到好处的同时,也强化自身利益,让自己获得更多【源】的事情,何乐而不为呢?

    第三要求,是为了扩大玩家受众。

    作为一名几乎玩过了地球上所有游戏的资深玩家,李月关非常清楚,就像早年的DOTA一样,上手门槛明显太高了。

    老玩家带萌新的时候,随口说一句——“ES跳大,qopB过去BKB,POM跟箭,NEC奶一口接大,PA再B,对面jujj无敌斩了,UG相位了,51诅咒了”,有几个萌新玩家听得懂?

    除了自虐倾向严重的人,有几个云玩家看了那样的游戏视频之后,不会望而生畏,反倒真心愿意入坑?

    反观,极大简化了对应操作的英雄联盟,玩家数量就比DOTA多,热度持续的时间也更久,各种相关赛事办到手软,经济效益也是高出了十倍不止!

    而比LOL上手更简单的王者荣耀,则成为了现象级的全民游戏。

    王者从众多同类MOBA游戏竞品之中脱颖而出的唯一理由,就是它的操作足够简单,门槛真的很低!

    而最典型的反面案例,就是曾经红极一时的《魔兽世界》。

    因为缺乏新人入游,WOW盛极转衰。

    一方面是技术画面落伍,竞争不过新时代的游戏,另一方面,其本质也被WOW玩家们吐槽的很透彻了——专属名词和黑话比东北胡子都多的游戏,就是座山雕来了都没资格进本!

    “所有想赚钱的人,都是《魔灾幸存者》的受众和【潜在玩家】,所以上手简单这一点,对我的计划展开,非常重要!”

    李月关摊开双手,躺靠在沙发上,仰望着天

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)