第一千零六十七章 碎片的新用法

    第一千零六十七章 碎片的新用法 (第1/3页)

    拥有了神格碎片,那么玩家就能从更低级的怪物身上获得足够量的经验值了。()

    而随着玩家的等级的发展,这个世界的怪物也开始跟不上玩家的等级,最后也只能被玩家所摒弃。

    对于玩家来说,不断寻找更高级的怪区,是他们的必然任务。但是,随着怪物等级的不断提升,那么其数量却是指数地下降。

    就拿秦浩先前所去过的天蛛谷吧,那里是200级的怪区,但是整个天蛛谷却只有不到一万只天蛛而已,而面对着数以十万的玩家大军,其结果就是天蛛谷的平均数量已经超不过10只了。

    而此时,秦浩他们则在一个只有不到150级的偏僻怪区里奋战着。

    如果换正常情况下,他们在这里击杀怪物,其经验获得量恐怕就算是有神格碎片在手,也没有太大的意义。

    然而,这样的结局却直接被无良奸商这么一个人给扭转了。

    由于无良奸商的等级只有不到了10级,光是靠他一个人,就将整支队伍的平均等级给拉低了几十级。而一旦队伍组织起来后,这个平均等级就成了经验获得的标准线,只要等级不低于这个平均等级30级的话,那么高级的玩家就能获得经验值。

    这个设定,自然是为了照顾所有的新人玩家了,因为只有这样,当高级玩家与低级玩家组队的时候,才能从低级怪区那里获得好处,从而变相地提升了新人玩家的升级速度。

    不过,这个设定却也不是万能的。为了防止有玩家利用这种方式利用大量小号去刷等级,系统可是对此做了很严格的控制。这种组队方式,高级玩家的经验获得量会根据等级差来削减,与怪物的等级差越大,经验就越少。同时,也无法获得越级击杀的丰富经验奖励。

    而另一边,由于低级玩家的等级远低于怪物,所以他们不仅能获得常规的经验,还能获得越级杀怪的加成。

    虽然这种组队方式对高级玩家的限制很大,但是一旦拥有了神格碎片这种东西,那么这种限制的意义就不大了。

    “还是老凡聪明,居然想到利用平均等级来平衡等级压制系统啊!”由于这种组队往往比较麻烦,所以盗亦有道从来不屑用这种方式来升级,自然不可能想到这一点了。

    “可是,我觉得我自己好傻啊,就这样站在这里做木桩。()”无良奸商一面纠结地看着他们在怪区里穿梭无忌,他可是一个连装备都是0级白板的盗贼,以这样的身板,面对着这百级的怪物,这绝对是连碰一下都碰不得的存在。

    “安啦,今天只是试验一下这个平均等级而已,明天我们找其他人试试。不过,你真的不要等级,如果用上神格碎片,只要明天,你就能升到百级了。”

    “不要,我又不是不知道自己的水平,这等级看着就心虚了。”无良奸商看着自己属性面板上那“50级”的几个大字,真的心虚了。

    自己只是在这里站了半天,这经验就“哗啦”地涌过来,而且这还是没有用上神格碎片的结果,一旦用上了,

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