第一百九十四章 夏炙与林之魂的初次较量
第一百九十四章 夏炙与林之魂的初次较量 (第2/3页)
么都涉及到。
反观夏炙这边就慢很多了,甚至那样子已经抛弃了文案等其他部分,准备从玩法上取胜。
“你觉得他们两个人谁能先做完?”
“夏炙。”
沈斐染十分肯定的回答道,她可是亲眼见过夏炙做游戏的速度有多快的。
“我只能说你们真的太小看魂崽子了。”
董龙科笑了笑,就在他话音落地之时,林之魂高举双手大喊一声。
“完成了!夏炙你也不行啊,就这速度吗?就这就这?”
夏炙听着嘲讽的话也没在意,更没有回怼,十分钟后他也举起双手。
“我也完成了。”
厨房里董龙科也同时说道。
“巧了,我最后一个菜也出锅了,不过看你们两个这样肯定是要先分出个胜负吧?”
“那当然!”
来人异口同声的回答道。
说着便互换了电脑,指了指自己所做的游戏让对方试玩。
夏炙这边沈斐染也凑了过来,站在身后看着他打开游戏。
“好精致……”
“确实是很精致……”
这一点夏炙都不得不承认。
林之魂的游戏名字叫做《山海斗》,用的是他最熟悉的神话剧情,采用的是像素画风,而且还不是传统的8-bit像素,而是16-bit像素。
其中的差别可以理解为经典fc小游戏的区别和八荒旅人画风之间的差距,两者工作量的差距是呈几何倍增长的。
“他不可能全都用16-bit做,这个工作量绝不是短短一个小时就能完成的。”
果然游戏正式开始后,画风就从16-bit变回了8-bit,那封面的意义完全是在告诉夏炙,哥们是有能力独立完成这种游戏的,那是纯粹的炫技。
整个游戏夏炙体验下来都得连连称赞。
“太完整了……直接发售都可以了。”
沈斐染看着夏炙体验游戏,跟着发出了感慨。
游戏内容上是2D横版卷轴的玩法,但是难度却相当高,整整八个boss,每个都有各自的特点和特殊打法。
画面的打击感也相当牛,操作起来极度流畅,再稍微优化一下都有种在玩死亡细胞的感觉了。
搭配的武器技能也十分具有想象力,很多关卡设计上都很讨巧。
音乐上甚至把唢呐,编钟等具有国风音乐融入了进去,如果把这段bgm发给王梦珂,她都得说一
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