第80章 黑暗法则
第80章 黑暗法则 (第2/3页)
至更多的舰船同时跃进时,就会出现三成左右舰船进入到同一个镜像宇宙的情况。
这不断的事实验证,再结合宇宙圆球模型定义,确定了一个宇宙现象。
那就是现行宇宙周边有三个面接触镜像宇宙和三个菱接触镜像宇宙,从现行宇宙跃迁,只能进入面接触镜像宇宙,无法进入菱接触镜像宇宙。
而进入到三个面镜像宇宙,有三分之一的概率会出现在之前到达的镜像宇宙,从镜像宇宙跃迁,百分之百回到现行宇宙。
这也完全符合宇宙圆球模型定义。
设想一个球体分成八份,随意拿出一份,就有三个切面,三条菱角。
相当于每一个现行宇宙有三个面镜像宇宙和三个菱镜像宇宙,可分别称之为三面镜像宇宙、三菱镜像宇宙。
从现行宇宙跃迁,只能随机进入三面镜像宇宙中随机一个,机率是三分之一。
随着时间的推移,水球文明对镜像宇宙的了解慢慢成熟。
但水球文明对三面镜像宇宙的熟悉了解程度并不是对等的,有亲有疏。随着护盾技术的持续加强,水球人率先在一面镜像宇宙中发现了攻击自己舰船的外星文明舰船。
按照宇宙圆球模型定义,这个应该是XZ(-Y)镜像宇宙。
原来这几万年来,不是护盾不行,而是自己星舰技术弱,一跃迁就被高等级的文明偷袭,人和舰渣都没剩。
这就日了狗了,这几万年来别说损失的舰船,光统计下损失的水球人,就是一个天文数字。
此仇不报非君子,不灭了那个偷袭自己的文明,怎对得起自己种族的光辉历史,怎么体现自己永不言败的民族精神。
但水球人充分汲取了与复仇者文明的战斗经验,并没有选择冒然进攻,而是详实制订了万年报仇发展计划,誓要一雪前耻,为平白牺牲的水球先人报仇雪恨。
既然要报复,那知己知彼,方能百战不殆。
如是大量的人力、物力投入到对该镜像宇
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