第1209节 横冲直撞

    第1209节 横冲直撞 (第1/3页)

    然后反弹第二个人四万伤害,反弹第三个人六万伤害,这六万伤害别说反弹死一个极限满六玩家或者是极限满五玩家了,恐怕就连一个普通玩家她也反弹不死吧?!

    可为什么说第三个人就必死无疑了呢?第三个人才受到了六万伤害而已,怎么就会死呢?就算是普通玩家也得二十万血量起步了吧?怎么就会死呢?

    他们之所以会死,就是因为琳琳的借力反施选择的是真武指点四,反弹的伤害为目标的初始伤害,什么是初始伤害?所谓初始伤害,就是在计算双方的防御,抗性和减伤之前的伤害!

    即,攻击者自身有多么高的输出,就反弹他们多少血量!

    就比如一个极限满六玩家的内功攻击是四万,属性攻击是八千,暗器技能可以给他的属性攻击增伤30%,那么他的初始伤害就是40000+8000*6*1.3=102400,也就是说,如果这个人不开启任何增伤类技能的话,那他的一招普通攻击是可以对琳琳造成十万的初始伤害的,而最终伤害则是在初始伤害的基础上去计算对方防御所带来的减伤效果,就比如如果对手的内功防御也是四万的话,那这个极限满六玩家的内功伤害就是0了!

    接下来,如果是这个极限满六玩家攻击的是琳琳呢?那琳琳可以反弹他多少伤害呢?

    二十万!

    没错,琳琳可以反弹他二十万血!因为借力反施是要以会心一击的形式反弹伤害的!这个极限满六玩家的初始伤害是十万,那经过会心一击的翻倍之后,琳琳自然要反弹他二十万伤害了,这就是这个指点的厉害之处了,他反弹的是你的初始伤害,而并非是慕容所受到的最终伤害,如果是按照慕容所受到的最终伤害来计算反伤的话,那大慕容岂不就废了吗?大慕容的防御和抗性那么高,一般人哪里伤害的了?大慕容天生废掉了借力反施这个技能啊,而这个指点,显然就是给那些防御和抗性都非常高的大慕容们准备的!

    琳琳可以反弹第一个人二十万血,那么可以反弹第二个人多少血呢?显然,按照刚刚所计算的比例,第二个人肯定是要被反弹四十万血了,因为他不仅要承受自己初始伤害所带来的那二十万伤害,同样还要承受前面的那个人的初始伤害,这样一来,两个二十万的伤害,就是四十万伤害了!因为反弹的伤害是过去一秒钟之内的总伤害,而琳琳可是独自一人孤军深入的,三家联盟的玩家们几乎是同一时间对琳琳发起的进攻,其弹道肯定是在同一秒内到达琳琳身上的,所以后者肯定是要承受前者的伤害的!

    而为什么从第三个人开始,就必死无疑了呢?没错,因为他要承受前面两个人的伤害,同时还要承受他自己的伤害,第一个人的初始伤害是十万,第二个人的初始伤害也是十万,第三个人的初始伤害还是十万,三个十万伤害加一起就是三十万的初始伤害,经过会心一击形式的反弹以后,就是六十万的伤害,第三个人在攻击琳琳时,可是要承受六十万伤害的,而极限满六玩家里,除非是一些装备极品的大少林才有些许的可能达到六十万血量,其他人是不可能达到六十万血量的,也就是说,别看他们这些极限满六玩家对琳琳只造成了一两万的伤害,可他们自身却要承受成吨的伤害,这一两万伤害,就能够要了他们的命!

    而即便是这三个人不是极限满六玩家,他们都是极限满五玩家,其伤害也是能够达到五十万往上的,同样也是必死无疑的!

    最终,除了前两个对琳琳发出攻击的人活下来了以外,后面的那些弹道来源者们无一例外,全都齐刷刷的跪倒在了地上,没办法,第三个人都已经死了,后面的怎么可能活的下来?后面的人会受到比第三个人更

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