第938节 地缘优势

    第938节 地缘优势 (第2/3页)

器都还在倒计时,但你能够灭掉他还好,一旦你灭不了他,那两发超级武器下来,你扛得住?

    不过,有利就有弊,在其强大无比的同时,他的地盘却成为了他的致命伤,三号位位于一号位的右下方,同样也位于地图中央附近,他的诞生地在一个高地上面,高地通往下边的路只有一条,这种地理位置,或许乍一看很安全,谁要想打他,必须要使用空军,如果是陆军的话,就必须要从那条唯一的道路处上去才行,可事实上,其安全的同时,也赋予了他极大的弊端,那便是地盘太小!这片高地的地方实在是太小了,本来就不大的地盘,开局还送了一个核弹发射井,一个巨炮,一个基地车,几个电厂和几个放空炮,留给玩家自由发挥的空地真的不多!地盘可是很重要的,像三号位这种地方,到了后面,连坦克都没地方放!

    再有就是,越是强大的人,其敌人就越多,你三号位不是强大吗?你不是拥有着两个足以灭国的超级武器吗?那你绝对是所有人围攻的对象,或许没有人敢去做这只出头鸟,但同样你的超级武器也不敢胡乱使用,因为一旦你使用了,那就没有人怕你了,别人为什么不敢动你?还不是因为你手里有核武器?正是因为你核威慑的存在,所以别人才不敢动你,可如果一旦你把超级武器用了,那谁还会怕你?就你的地盘有特色?别人的地盘就没有特色了吗?你的地盘特色仅仅是超级武器而已,可一旦你的超级武器用过了,那你就是一个废人了!核武器,只有捏在手里时才有用,别人才会怕你,一旦你用了,那就没有用了,别人就不怕你了!这就是核威慑!

    与此同时,其实三号位远没有想象中的那么安全,那么强大,或许在你的超级武器读完秒,具备发射条件了的时候,别人会忌惮你手中的超级武器,可要知道,开局的时候,这两个超级武器是处于读秒当中的,如果不是处于读秒当中,那你岂不是开局就要灭国了?别人怕的是你读完秒以后,发射之前的你,别人可不怕正处于读秒当中的你!或许绝大多数人在开局的时候没有能力灭你,但是有一个人却有能力!

    那便是八号位!

    八号位的玩家,是有能力在开局的时候就灭掉你的!

    来看看八号位是什么特色地缘吧!

    八号位开局就送八个空指部,随后,每隔一段时间会赠送四架黑鹰战机,也就是说,如果八号位一直不参战,也不被人打的话,那他可以攒三十多架黑鹰战机,而且还全都是白送的,不需要花费玩家一毛钱!

    在所赠送的这八个空指部里,最中央的那个空指部,每隔一段时间,系统会赋予其铁幕的效果,所谓铁幕,来源于红警里的超级武器,红警里有一个防御型的超级武器名叫铁幕,铁幕的效果是无敌,系统就是每隔大概半分钟的时间,会给中央的这个空指部附加一次铁幕效果,效果持续10秒钟,如果在系统给这座空指部施加铁幕的时候,这座空指部上面停有飞机的话,那这些飞机就同样会被赋予无敌的效果,即便是这些飞机在被赋予了无敌效果之后飞起来了,无敌效果同样存在,四架无敌的飞机,就算是有放空炮也无济于事啊!

    定时赠送飞机的特色,注定了八号位是一个极具攻击性的位置,而且八号位的位置在偏左下角的位置,他距离一号位和三号位都比较近,所以,一般情况下,八号位开局肯定是要攻击其中一个人的,至于攻击谁,那就要看这个操作者认为谁的威胁更大一点了,一般来讲,八号位玩家十有八九是要率先攻击超级武器位的,因为他的超级武器实在是太强了,一号位就是再强,想要进攻八号位也是非常困难的,因为八号位的地理位置和二号位差不多,身处小岛上面,小岛连接大陆的地方是一座桥梁,只要八号位把桥炸了,一号位是很难攻过来的,相比之下,三号位的超级武器就不一样了,三号位要打谁,甚至根本不需要修桥,人家两发超级武器就直接搞定了,所以一般情况下,八号位的首要攻击目标就是拥有两个攻击型超级武器的三号位,这是一场最终只有一个人能够胜出的比赛,八号位肯定是要率先灭掉对他威胁最大的那个人了!

    而且,开局的时候,三号位还真的拿八号位没有什么好办法,因为他的超级武器还在读秒,他也没有坦克和士兵,他只有疯狂的建造放空炮才能防守住八号位,甚至是,就连放空炮都不好使,因为人家八号位完全可以绕过放空炮,尽可能的躲避掉放空炮的攻击,只要八号位把三号位的基地车给炸了,再炸他两个电厂,那三号位就算是废了,届时,三号位会因为没电的缘故,而导致超级武器无法继续读秒,同时由于他没有了基地车,也无法建造电厂来提供电力,基本上,三号位就算是出局了!

    最最关键的是,如果八号位开局就去灭三号位的话,那其他人是绝对不会插手的,因为所有人都希望超级武器死,超级武器存在一天,他们的头顶上就像悬着一把刀一样,让他们睡觉都睡不踏实!

    接下来来说说四号位吧,四号位位于三点钟方向,其距离地图中央的位置不算近,但也不算远,比一号位和三号位距离地图中央远,但是要比二号位和八号位距离地图中央要近,这个位置的地缘优势在于,系统每隔一段时间,会给玩家赠送一些士兵和坦克,而且所赠送的兵种和坦克是非常全面的,有工程师,有辐射工兵,也有防空车和坦克,还有恐怖机器人,甚至连基洛夫和战船都给,除了送兵以外,这里开局还会送一些放空炮和电厂!由于这张地图缺钱的缘故,这个送兵的位置,其实还算是不错,因为可以给玩家省下很多出兵的钱!而且赠送的有些兵种其实还是很关键的!

    四号位所处的位置,同样是一片高地,不过他的高地和高地下边的空地之间的界限也并不是很分明,很多玩家常常会把下边的位置也占领了拿来造建筑,四号位这里的高台和三号位超级武器位的高台不一样,三号位的位置比较靠近地图中央,而地图中央有几个矿柱,这个矿柱位置,不管是谁占领,肯定都会有人占领的,这直接导致了,三号位基本上是不可能把建筑延伸到高台以下的,因为占领了矿柱的这个势力,是不可能允许你的建筑建造在那里附近的,所以三号位的地盘就只有他所诞生的那个高台而已!

    反观四号位高台下边的空地就不一样了,这里和其他势力并没有太大的争端,所以其他势力是允许他在那里建造建筑的!

    接下来是五号位,五号位和四号位相邻,五号位位于四号位的正上方,二者距离地图中央位置的距离差不多,五号位和四号位之间,隔着一条河,二者想要到达彼此家里,都必须要走陆地才行,或者是海军!

    五号位三面环海,只有通往地图中央的一条路,他的地缘位置,注定了他是要走海军路线的,因为他通往地图中央的那条路很好防守,他只要派兵把守住那个地方,接着,就可以通过海军去征战天下了!

    不公平11这张地图,在一定程度上来讲,其实就是海军的天下,因为这张地图里的每一个势力周围都有海洋,或者说,这八个势力本身就是被一片海洋所包围着,这八个势力加起来就是一座大型的岛屿!由于每个势力都可以建造海军,而且海军的威力要强于陆军,所以基本上绝大多数势力都会选择建造海军的,你若不建造海军,就得建造防空系统,因为诸如航空母舰或导弹船之流的海军是非常强大的,你没有足够的防空系统,很难在一只强大的海军面前存活下来!

    五号位的地缘优势在于,他的诞生地里会时不时的刷新一些箱子,要知道,整个地图上,也只有他的地盘上可以刷新箱子,而且这些箱子是万能的,什么东西都能开出来,玩家只要派兵或者坦克去拾取这些箱子,就可以获得坦克,基地车,金钱等等,可以很负责任的说,这个位置,绝对是一个后期位置,他前期的实力很一般,但只要熬过了前期,不停的去捡箱子,迟早可以发展起来的!箱子可是万能的啊!

    但是他也有一个缺点,那就是他距离四号位实在是太近了,四号位是刷兵位置,人家的兵不要钱,而且是前期就开始给他刷兵!四号位作为五号位的邻居,是不可能坐实五号位发展而不管的,因为五号位一旦发展起来了,那第一个遭殃的就是他四号位,这两个位置可以说是一对生死冤家,谁都想灭谁,可五号位前期却没有能力灭四号位,四号位却有能力灭五号位,所以说,五号位在前期这个阶段,还是非常危险的!

    接下来说说六号位,六号位可就牛逼了,若要论嘲讽光环,那这八个人里,除了拥有核弹攻击和闪电风暴超级武器的三号位以外,就属这个六号位更具嘲讽性了!因为六号位和三号位一样,他也拥有两个超级武器,只不过,他所拥有的这两个超级武器和三号位不同,三号位的超级武器是核弹攻击和闪电风暴,而六号位的超级武器是铁幕和超时空转换,铁幕的作用前面已经说了,可以令坦克和建筑无敌,而六号位的这个铁幕,比八号位黑鹰战机位的铁幕更加强大,黑鹰战机位的铁幕是每隔半分钟施展一次,施展之后持续十秒,而且是系统自动给玩家施展的,只能施展给中间的那座空指部,是不受玩家控制的!

    而六号位的铁幕就不一样了,六号位的铁幕冷却时间更长,同时其持续时间也翻倍到

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