第923节 选择
第923节 选择 (第2/3页)
另一条经脉,这个第二梯队的英雄给你增肌了500战斗力,可是,如果你有五件这个英雄的专属装备的话,每件专属装备给你增加2000战斗力,加一起就是10500的战斗力,结果却是比那个第一梯队的英雄给你带来的总战斗力要高的!这就是专属装备的意义了!
可以说,专属装备才是决定着你究竟应该选择哪个英雄来帮你打通经脉的最主要因素,因为专属装备的加成实在是过于巨大了!你完全可以量体裁衣,如果你无意间得到了某件英雄的装备,你再根据它是谁的专属,去找他帮你打通经脉,而不是说,你先让谁帮你打通了经脉,你再去寻找他的专属,二者的顺序尽量不要颠倒!
一般来说,梯队越低的英雄,其受欢迎程度就越大,第一是因为低梯队英雄的专属装备更容易获得,第二是因为低梯队的英雄的友好度更容易提升,这个适用于所有玩家,并不是说,高战玩家,有钱玩家就看不起低梯队的英雄,要知道,这可是你求人,不是人求你啊,你想要人家帮你打通经脉是需要友好度的,或许你和拿那些第一梯队的英雄的友好度都还没有达标呢,我这里已经收集齐全了第五梯队的英雄专属装备,并且打通了经脉了,好高骛远是没有用的,除非你真的有那个实力!
再有就是,英雄的专属装备只有两个品阶,第一梯队和第二梯队的英雄的专属装备是橙色的,其他梯队的英雄专属装备是紫色的,而所有的相同颜色的专属装备,其属性都是一模一样的,就比如说,第三梯队的阿紫和第五梯队的游坦之,他们二人的专属武器都是紫色的,而且其给玩家带来的属性也是一模一样的,并不会因为游坦之的梯队比较低,其英雄装备给玩家带来的属性就会有所降低!从这一点上,也可以反映出为什么越低梯队的英雄越受欢迎了,游坦之无论是友好度的提升,还是其专属装备的收集难度,都要比阿紫低,可英雄专属装备给玩家带来的属性却是一样的,唯一有所不同的是,阿紫在给玩家打通经脉以后,给玩家带来的属性比游坦之高,可前面已经说过了,英雄为玩家打通经脉时给玩家所带来的属性是不如专属装备所带来的属性高的,你让游坦之去给你打通经脉或许属性低一些,可门槛低啊,专属装备容易获得啊!还是那句话,不要好高骛远,要见好就收,除非你真的有那个实力!你连阿紫的友好度都还没有达标呢,我这里已经融合了游坦之的专属装备了!有一点值得注意的是,英雄的专属装备,并非就只有一套,不是说你得到了,别人就不可能得到了,英雄的专属装备事实上只是一个名字而已,它是有很多套的,这可是游戏啊,又不是现实,你收集齐了一套,别人同样可以收集一套,就像是玩家自身的装备一样,你的戒指叫重楼戒,难道别人就不能拥有重楼戒了么?
还有一点,也是影响玩家选择英雄的因素之一,那便是每个英雄为你打通经脉后,给你带来的属性也不尽相同,有的英雄给你打通经脉时,给你能加的是体力,也有的给你增加的是定力,还有给你增加属性攻击的,等等应有尽有!
而对于玩家而言,肯定是优先选择给你增加体力,属性攻击和身法的英雄了,这三条属性可是最受玩家欢迎的三条属性了,如果有两个同一梯队的英雄,他们的专属装备你也都有,可其中一个英雄在为你打通经脉时可以给你增加体力,而另一个却给你增加定力,那你选哪个?肯定是选择哪个可以给你增加体力的英雄来为你打通经脉啊!
回到慕容复的奖励这里,让你可以任意挑选一件英雄的专属装备,了解了前面的这些机制以后,是不是知道应该作何选择了?
既然慕容复说了,卫斌可以任意挑选,想要谁的他这里都有,可如果卫斌真的选择这个奖励的话,那他会去无脑选择第一梯队的专属装备吗?那可未必!适合自己的才是最好的,如果他接触不到第一梯队的英雄,那他所挑选的这件装备就是一件废物装备了!
接下来,老实说,卫斌有一些为难了!这三个奖励他都想要!
第一个奖励,在慕容世家的还施水阁一层里随机抽取一本技能书,要知道,这里的技能书可都是和他的免控领域一样强的技能啊,虽然他并不能任意挑选,但想必哪本都差不了!
第二个奖励,获得慕容复的友好度,虽然他和慕容复的友好度已经很高了,但这并不妨碍更高啊,慕容复可是第二梯队的英雄,和他的友好度自然是越高越好了!
第三个奖励便是任意抽取一件英雄专属装备,要知道,英雄装备可不是那么容易获得的,别说英雄专属装备了,就算是普通的英雄装备,都不是那么容易获得的,获得英雄装备的最主要途径是燕子坞,燕子坞的难度那么高,产量肯定特别低,而且所产出的绝大多数还都是白色的和绿色的英雄装备,蓝色的英雄装备都看不到影子,就别说紫色和橙色的了,除此之外,也就只能通过去做一些高难度任务获得了,就比如卫斌眼前的这个任务!想要集齐一套英雄专属装备真的是比登天还难,由此可见,这个选项的奖励是何其的珍贵!
如此丰厚的奖励,卫斌怎能不犹豫?
卫斌曾经去过一次还施水阁一层,当时,在还施水阁一层里,除了他所选择的那个免控领域技能书以外,他还看到了很多变态的技能书,这些技能书如果拿到市面上,真的可以掀起一阵狂风暴雨!就比如:
天神下凡:驱散当前的控制效果,并在6秒内免疫并反弹控制,同时,施法距离增加四米,攻击具有半径五米的溅射效果,溅射伤害无视防御、抗性,冷却时间60分钟。
天神下凡这个名字是不是很眼熟?没错,正是卫斌的重楼套装里的技能,当然,其技能也并非完全一样,卫斌的重楼套装里的天神下凡技能的持续时间是10秒,而还施水阁里的这个天神下凡其实只能算是腌制版,只有6秒!不过尽管如此,依旧掩盖不住这个技能的光芒,这也算是一个神技了,可以驱散控制不说,还能免疫控制并反弹控制,攻击距离还可以增加四米,攻击还具有了溅射效果,溅射的伤害还无视防御和抗性,这种技能去哪里找?这也太完美了!
除了天神下凡之外,还有一本通用型强控技能书。
通用型强控技能书:单体远程强控,持续时间根据技能等级、修炼等级与目标的修炼等级差值决定,目标无法移动,无法使用技能,不能被解除,无法免疫,冷却时间2分钟。
通用型强控技能,它的控制判定机制和门派的强控技能判定机制无异,而门派强控技能是多么的稀有?这都开服两年多了,整个涅槃也就两个人会强控技能而已,强控技能可不是大白菜,随随便便谁都能够学习的!而眼前这不就是一本吗?而且他还和玩家的门派强控技能并不冲突,你可以学习两本强控技能书,一本是这个通用型强控技能书,一个是门派自身的强控技能书,那你这控制能力可就有点无解了,拿来攻略boss绝对是一把好手啊!
雷神之怒:召唤闪电同时打击地图内的所有敌方单位(不含野怪,含隐身单位),并具有5秒的真视效果,不享受伤害加成、不享受吸血效果等,不享受溅射等增益效果,享受会心一击,暴击,冷却时间24个小时。
老实说,这个技能放在前期可能效果并不是变态,因为这个伤害其实就是玩家的一次普通攻击而已,它是计算施展者的攻击和被攻击者的防御的,不过,到了游戏中后期,如果由一个高战力玩家来施展的话,那就有点bug了!这可是全天龙唯一的一个全地图范围攻击的技能,试想一下,在大规模团战期间,双方交锋于一张地图里,此时如果一个高战玩家,就比如卫斌吧,如果卫斌来上这么一招,很多人连死都不知道是怎么死的,卫斌的输出还需要质疑吗?稀里糊涂的就收获了几百上千个人头!对方不战自溃!而且这个技能还具有显隐效果,使用之后每一个被攻击的玩家都会处于5秒的真视视野之下,真视视野下,所有人都可以识破该玩家的隐身!这可是天山派玩家的克星啊!ŴŴŴ.ßĨQÚ
唯一的缺点就是这个技能不享受伤害加成类的增益效果,也不享受类似于移花接木的溅射效果,也不能享受吸血效果等,否则的话,那就真的太变态了,如果一个唐门或者天山使用了这个技能,那就真的可以秒杀全图了!这个技能说白了就是对全图内,所有的敌对单位进行一次普通攻击,不享受任何携带效果,其伤害高低以及能否命中,就取决于施法者与敌对单位的属性差异了!
忍术:被动技能,每隔60秒,下一击必定暴击。
我尼吗!又是一个神级技能!别看他的冷却时间长达一分钟,可这一分钟真的已经很短了,每分钟必定暴击一次是什么概念?什么是暴击?暴击可是独立于会心一击以外的东西,它的效果和会心一击相同,那便是伤害乘以二,可暴击不像会心一击那样,触发几率受自身会心属性的影响,如果你的会心值比对方的会心防御高不了多少的话,那你是很难触发会心一击的!可暴击就不一样了,暴击不受自身属性的影响,只和这个暴击技能自身的触发几率有关,而且它是可以和会心一击叠加的!就比如卫斌手里的百兵之王,他的百兵之王就有15%的几率触发暴击!相比之下,虽然在一分钟里,百兵之王的暴击触发总次数肯定大于一次,可是要知道,这个忍术是固定时间触发一次的,其固定性可就给它带来很大的操作性了,就比如唐门,当一名唐门玩家将双爆发状态攒齐,将各种增伤技能全都施展出来以后,通过卡时间来迎合这个暴击,让唐门的高爆发去触发忍术,那可就真的是神挡杀神,佛挡杀佛了!本身唐门的爆发就高,也很容易触发会心一击,再将会心一击与暴击叠加到一起,那谁能扛得住啊!
无影拳:对半径20米范围内的所有敌对单位进行一次打击,施法距离20米,冷却时间10分钟。
或许有人该说了,前面看了那么多的神级技能,这突然之
(本章未完,请点击下一页继续阅读)