第921节 垃圾技能

    第921节 垃圾技能 (第2/3页)

道他还能在嵩山打着打着,打到了洱海不成?整个团战过程肯定是在同一个场景里的,而只要配合上了峨眉,那对于卫斌而言,迟钝就相当于是一个没有弊端的神技了!

    卫斌理想中的计划是,用超级迟钝去替换超级痛击,而又用哪个技能来代替超级玄雷咒呢?

    卫斌这里,有两个备选方案,第一个便是超级吸血!

    在诸多珍兽技能里,除了迟钝这个公认的垃圾技能以外,还有一个垃圾技能,这个技能的垃圾程度可谓是和迟钝不相上下,那便是吸血!

    一级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有6%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,就是说,如果你的宝宝这次的攻击造成了10000伤害,而恰巧这次触发了吸血效果的话,那么你的宝宝就可以恢复10000的血量!

    二级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有10%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,3级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有14%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,4级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有18%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,5级的吸血技能的效果是在攻击过程中,有22%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,高级吸血的效果是在攻击过程中,有26%的几率恢复自己造成的伤害等值的血量,而最后的超级吸血,则有30%的几率去吸血!

    乍一看,这个技能这不是也很牛逼吗?这么高的吸血几率,应该可以做到自给自足了吧?连宝宝药都省了,宝宝不得虽然保持满血状态啊?

    没错,乍一看,确实还算可以,理论上听起来也确实很有道理,可实际上呢?这个技能真的如同想象中的那么强么?

    来看看它的实际效果吧!

    如果说,你给一个攻击型的宝宝去学习这个技能,那么它的恢复能力确实可以变得很强,确实可以做到持久的满血,因为宝宝的输出很高,输出高,回血自然就快了,可是你有没有想过这样一个问题,攻击型宝宝其本身很脆弱,在团战当中,它的死亡,绝对不是一点一点的掉血掉死的,那么点血量,那么低的防御,多半儿是被秒杀掉的,在这种情况下,你来得及吸血吗?恐怕还没有来得及吸血就已经死掉了吧?如果只是一场几个人的战斗,那这个技能或许还有一些用处,可一旦超过了十个人,那吸血是没有多大用的,对面光群攻技能就误伤死你了,根本无须去刻意针对!

    而如果让一只体力型的宝宝去学习这个技能呢?体力型宝宝皮糙肉厚,其生存能力要比攻击型宝宝高得多,给它学习这个技能,总有吸血的余地了吧?

    余地确实是有了,体力型宝宝确实不容易死掉,可是你有没有想过,它光有吸血的余地还不够,最主要的是它得有吸血的本事啊,它没有那个本事,吸个寂寞啊!它有那个输出吗?吸血靠的是什么?靠的是自身的攻击力啊,你的攻击力连对方的防御都破不开,你还吸个p啊?而体力型宝宝破不开玩家的防御太正常了,别说普通的体力型宝宝了,就连卫斌的这只血脉觉醒的天命玄凤,估计也就能够破开那些普通玩家的防御,碰见一个满三玩家都不好使,满四满五玩家就更不用说了!可你为什么要给宝宝学习吸血技能?不就是想要增加宝宝的生存能力吗?普通玩家对你的宝宝都构不成威胁,你就算是能够破开普通玩家的防御又能怎样?根本就毫无意义啊!而那些能够对你的宝宝造成威胁的玩家,你的宝宝又破不开人家的防御,这不就尴尬了吗?

    所以说,玩家们厌恶吸血这个技能,认为这个技能是一个废物技能并不是没有原因的!当然了,如果你不打架,只拿来刷怪的话,那这个技能还算可以!

    可为什么这样的一个垃圾技能,卫斌却选择拿给他的太古龙魂来学习呢?同理,没有废物技能,只是你还没有找到适合它的地方而已,眼下,卫斌的太古龙魂,不就需要这样一个技能么?

    卫斌的太古龙魂已经很肉了,很少有玩家能够破开它的防御,它的闪避也很高,也很少有人能够命中它,它的血上限在迟钝的帮助下也上来了,生存能力可以说是很强了,而与此同时,它的输出又极为爆炸,这不就等于是集结了攻击型宝宝和体力型宝宝的优势与一处了吗?当二者集合到一起时,那自然就可以学习吸血这个技能了,没有人能够做到秒杀它的太古龙魂,那么它就可以不停的去吸血,增加自己的续航能力,而且其吸血的数值还不低,它四十多万的攻击力,怎么也得造成40万的伤害吧?130的会心,近乎100%的会心一击率,是不是就可以造成80万的伤害了?如果再触发了超级连击,那岂不是要造成160万伤害了?

    而吸血呢?要么吸40万血,要么吸80万血,甚至吸160万血,直接满血!

    连击这个技能,其技能描述虽然是攻击两次,但是这两次其实按照一次来算数的,这就是连击的技能机制,因为这两次攻击是同时生效的!

    就算是什么都不触发,也可以吸40万血量啊,30%的吸血几率,两秒钟最少也要吸一次血,如果再加上峨眉的照顾,那他的太古龙魂就真的可以称得上是不死了!

    超级吸血是卫斌理想当中的第一个备选技能,除了超级吸血以外,其实卫斌还有一个备选技能,而且这个技能卫斌更加看好!

    那便是——超级反击!

    反击的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反击对方一次,让对方受到一次珍兽本身攻击的伤害,当然了,这个伤害肯定是计算防御的!在游戏前期,卫斌不是打造了一个单刷宝宝吗?反击技能就是单刷宝宝的精髓,单刷宝宝靠的就是咆哮+反击来打伤害,咆哮可以对二十米内的目标造成伤害,这些目标被咆哮到以后,自然就会来攻击这只宝宝了,而在攻击这只宝宝的过程中,如果触发了反击技能,那么这个目标自然就会受到伤害了!

    与反击所雷同的还有一个名叫反震的技能,反震的效果是,在承受攻击时,有一定的几率反震对方一次,让对方受到同等的伤害,这个就好理解了,你要想杀这只宝宝,那就要做好杀敌一千,自损八百的心理准备了!

    反击和反震的区别在于,反击所造成的伤害是珍兽自身的攻击力-目标的防御,而反震所造成的伤害则是造成珍兽自身所受到的这次伤害!

    根据这两个技能的技能机制,自然也就形成了不同的目标人群和适用群体,反震的目标人群是那些高战玩家,高战玩家不敢去打一个学习了反震技能的珍兽,或者说他会有所顾忌,因为他们的输出很高,他们也怕被反震啊!而反震的适用群体呢,反震适用于所有的宝宝,因为反震所造成的伤害取决于目标的攻击力,与宝宝自身的关系并不是很大!

    而反击的目标人群就广了,反击针对所有人,因为反击的伤害取决于宝宝自身的攻击力,只要宝宝的攻击力足够的高,那就可以打出伤害来!而反击虽然目标人群广,可其适用范围相对来说可就窄的多了,很明显反击只适用于攻击型宝宝,因为只有攻击型宝宝才能破开对方的防御,从而给对方造成伤害!

    卫斌的备选技能里,没有反震,只有反击!因为它的太古龙魂的防御很高,很少有人能够破开它的防御,都破不开防御,怎么造成伤害?都造不成伤害,怎么去反震这个伤害?

    而反击就不一样了,反击所造成的伤害取决于太古龙魂自身的攻击力,卫斌的太古龙魂攻击力那么高,其反击的伤害自然也就高了!

    反击:被动技能,被攻击时20%的几率用普通攻击反击对手,精明的宝宝触发几率最高。

    一级的反击技能,有20%的几率反击目标,2级的反击技能,有23%的几率反击目标,3级的反击技能,有26%的几率反击目标,4级的反击技能,有29%的几率反击目标,5级的反击技能,有32%的几率反击目标,而高级的反击技能就有点强了,有40%的几率反击目标,超级反击,就更加无解了,超级反击同样有40%的几率反击目标,而且与此同时还多了一个效果,那便是免疫这次伤害!

    免疫这次伤害是什么意思?就比如说,目标攻击了这个珍兽一次,给它造成了10000伤害,同时还触发了这个珍兽的反击技能,那么,这个珍兽就可以对这个人反击一次,与此同时,还将免疫这10000伤害,它并不会掉10000血!

    40%的几率触发,外加触发时的免疫伤害,这个技能就很强了!

    老实说,反击这个技能,其实就是给单刷宝宝准备的,而同样,这个免疫伤害的效果,也是给单刷宝宝准备的,反击这个技能,看起来很强,可以给目标造成一次自身攻击力的伤害,可实际上,如果结合到实际情况的话,它也并非就很厉害!

    为什么这么说?因为反击这个技能,给玩家造成的威慑力根本就不大,至少远远都不如反震大,反震反弹的是玩家的伤害,哪个玩家不怕被自己秒杀掉?

    而反击呢?前面已经说了,它的适用群体是攻击型宝宝,攻击型宝宝的攻击确实很高,可它同时也很脆弱啊,敌人在攻击你时,根本就不会去考虑你有没有反击技能,就算是有又能怎样?人家两下就秒杀掉你了,你有机会触发反击吗?就算可以触发,顶多也就触发一次吧?宝宝的身板儿直接决定了它的威慑力,玩家们根本就不怕反击!可以说,反击这个技能,在与玩家之间的战斗当中,其作用是微乎其微的!

    

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