第811节 单挑第一人?

    第811节 单挑第一人? (第1/3页)

    “关于盾武当玩家的数量,据我估计,即便是到了游戏后期,盾武当的玩家数量所占的比例顶多也就1%而已,实在是太稀少了!现阶段,玩家们口中所讨论的武当派流派只有血武当和灵武当两种,知道这是为什么吗?因为当前的天龙环境就是这样,唯血量至上,没有血量,你就是有一亿的攻击力也没有人愿意组你,因为你站不住脚,来自于他人的压力,就是引导绝大多数武当派玩家走血武当路线的楔子!除了血武当之外,总会有一些人想要剑走偏锋,充分发挥武当派的优势,走极限攻击路线,武当派的成长率就是引导玩家走灵武当路线的楔子!可是盾武当就不一样了,盾武当既没有来自于其他路人的压力作为引导,也没有灵气成长排行第一的诱惑作为刺激,没有一个刺激点去刺激玩家开发这个盾武当流派!”卫斌继续说道。

    “帮主,你说了这么多,还是没有说什么叫盾武当啊,盾武当和血武当以及灵武当究竟有什么区别呢?”蝶舞似乎有一些迫不及待了,我不想知道有没有什么刺激点,去刺激玩家走盾武当路线,我现在只想知道什么叫做盾武当,盾武当和灵武当以及血武当究竟有什么区别!

    “你不要着急吗,容我慢慢道来!我不知道你有没有注意到,武当派有一个名叫流星赶月的技能!”卫斌看向蝶舞。

    “流星赶月吗?嗯,听说过!是一个将所受伤害的50%,以二比一的比例由气承担,这个技能我知道,前些天,我和几个朋友在一起讨论究竟哪个门派技能最垃圾的,星宿派玩家说,星宿派的笑里藏刀最垃圾了,每秒只能造成几百伤害,也只能吸几百的血量,像这种技能要他作甚?峨眉朋友说峨眉的坐怀不乱最废物了,坐怀不乱增加定力,定力有什么卵用?看看人家的少林派,同样是状态技能,人家增加的是体力!当时我就说了,若要说垃圾技能,没有比我们武当派的流星赶月更垃圾的技能了,流星赶月以气抵血,听起来挺高大上的,可是,谁有多少气可以拿来抵消伤害用啊?我才两万多气而已,如果按照抵消50%的伤害来计算的话,对方只要能够对我造成四万的伤害,我的气一下子就见底了,而武当派的防御很低,随便哪个极限满五玩家打我不得四万以上的伤害?也就是说,如果我开着这个流星赶月的话,他们只要打我一下,我就成了高级步兵了,一个技能都放不出来了!帮主,你来说说,这个技能是不是全天龙最垃圾的技能?等...等等...帮主,你不会是说,去撑气上限吧?”说着说着,蝶舞仿佛突然意识到了什么…

    “没错,盾武当的基础,就建立在这个流星赶月上面,血武当可以撑血,那盾武当为什么不能够撑气呢?气上限高了,流星赶月不就可以发挥作用了吗?”卫斌提醒道。

    “提升气上限?真的是见所未见,闻所未闻啊,普天之下,我只听说过有峨眉去撑气,毕竟峨眉是一个奶妈职业,其气上限直接决定着峨眉的续航能力!武当派也撑气?”蝶舞虽然大概猜到了盾武当指的是什么,但是她还是难以接受让一个非峨眉以外的玩家去撑气这一事实!

    “瞧,我现在告诉你了,你都对于让一个脆皮武当去撑气而不是撑血感到抵触,由此可知,想让一个武当派玩家自主的往这方面去思考,是有多么的困难,这就是为什么这都开服两年多了,整个中土大陆上我都没有见过一个盾武当的影子的原因了,玩家怎么会朝着自己所抵触的方面去思考发展路线呢?其实,你有抵触心里也很正常,毕竟让一个非峨眉派的其他玩家撑气,这本身就是一件让人作呕的事情,别说非峨眉派的玩家了,就是峨眉派的玩家,又有几个人愿意去撑气呢?峨眉在团战期间可是敌人的优先击杀目标,能撑血的地方,谁会愿意去撑气呢?难不成气血都要撑?那成本可就高了!可是如果你静下心来好好想一想,人们为什么都这么抵触撑气?为什么不抵触撑血呢?还不是因为血量象征着生存能力,而气只能拿来使用技能吗?可是,当眼前有一个可以用气来增加生存能力的渠道时,你还会觉得撑气无用么?”卫斌说道。

    “这么说也对,我们抵触撑气上限,是因为习惯了,心里已经默认的将气上限作为一条废物属性来对待了!”蝶舞说道。

    “这就对了!身为武当派玩家,你应该知道,武当派的体力成长里,一点体力只能增加22点血上限,是所有门派里垫底的存在,体力所增加的外功防御同样是垫底!而其他门派呢?基本上到不了三十也差不多,体力成长最高的少林派,甚至一点体力可以增加35点血上限,从体力成长性上来你武当派再怎么撑血,也撑不过其他门派,而且还会把属性点数给浪费掉,因为体力本身就是武当派的短板,是武当派玩家的软肋,这也是为什么会有人选择走灵武当路线,扬长避短嘛,将相同的资源,相同的点数投入到灵气上面来!而武当派的定力成长呢?武当派的一点定力可以增加16点气上限,和第一名也只相差4点气上限而已,和第二名只相差2点!如果按照流星赶月的伤害转化来计算的话,那么,一点定力所带来的16点气上限,是不是就等同于32点血上限了呢?因为流星赶月在以气抵血的时候,一点气可以抵消两点伤害!如果这么来计算的话,那武当派的血量成长就仅次于少林派了,位居全门派第二名!以气抵血的方式,是不是让武当派的抗揍能力直接提升了一个档次?”卫斌继续补充道。

    “好像,还真的有那么一点道理哈!等一下,帮主,我记得我们的暗器的第三个技能位上,好像有一个名叫法魂的技能吧?也是以气抵血的效果,这个技能和流星赶月可以相叠加吗?”蝶舞弱弱的问道。

    “呵呵!果然是女中豪杰,举一反三啊!你说的没错,暗器的第三个技能位里法魂,确实可以和流星赶月相叠加,叠加之后,一点气就可以抵消更多的伤害了,如果是一个橙色的法魂技能的话,和流星赶月叠加之后,可以抵消60%的伤害,也就是说,你最终只会受到40%的伤害,另外的60%由气来承担!假如你受到1000点初始伤害时,最终你只需要掉400血和240的气就可以了!也就是说,你的240气抵消了600点伤害,相当于是一点气可以抵消2.5的伤害,如果按照这个比例来计算的话,那你的一点定力所带来的16点气上限,就相当于是40点血上限了,届时,体力成长位居全门派之首的就不再是少林派了,而是你们武当派,我这么说没错吧?这就是盾武当的强大之处了,只要你有足够的气,你就可以自带60%的减伤效果了!也就是眼前林千虹这般!”卫斌说道。

    “帮主,那盾武当好打造吗?我现在更改路线行不行?”蝶舞似乎对盾武当有一些心动了,毕竟盾武当和血武当的差异只体现在体力和定力的抉择上,涉及不到输出方面,也就是说,盾武当和血武当在输出方面,应该是差不多的,既然差不多,那何不选择更加抗揍的盾武当路线呢?

    “关于打造一个盾武当,其实就我个人而言,比血武当要容易一点,我们只需要将所有体力和定力冲突的地方全都选择定力,所有气上限和血上限冲突的地方,全都选择气上限就可以了!而且,盾武当的黑宝石和灵武当的蓝宝石都是可以镶嵌在装备的第四孔上的,也就是说,血武当只能镶嵌一排红宝石,而盾武当却可以镶嵌两排黑宝石,来增加定力,获取定力的途径比体力多了一条,而且,就装备选择方面,如果一件装备上含有体力属性,另一件装备上加的却是定力,那增加体力的装备,肯定是无数人趋之若鹜的对象,而增加定力的装备就略显无人问津了,装备选择的压力比较小!甚至是,盾武当可以选择体力和定力并存,气上限和血上限并存的装备,这样一来,盾武当就更加肉了!不过,打造一个盾武当虽然比打造一个血武当更容易,可你现在已经来不及转型了,你现在想要成为一个普通的盾武当还可以,但是你已经注定了无法到达盾武当的巅峰了!”卫斌说道。

    “为什么?为什么我不能转型呢帮主?”蝶舞原本听卫斌说的非常津津有味,可听着听着,当卫斌说道她已经来不及转型了,蝶舞的心立马跌倒了谷底,这未免有点过于打击人了吧?

    “想要做一个平平凡凡的盾武当很容易,只需要你将身上的红宝石换成黑宝石,将装备重新选择一遍,其他的体力和定力冲突的地方,全都换成定力即可!可是,若想成为一个强大的盾武当,若想要走到盾武当的巅峰,你必须要经历盾武当路线的重修才行,可你在重修的时候走的是血武当路线,重修时的路线一旦走错,就注定了要与盾武当的巅峰失之交臂了,因为重修给盾武当带来的气上限太丰厚了!重修的时候,不仅血上限会翻倍,气上限同样也会翻倍,少了重修给气上限所带来的加成,你的气上限会少很多,这将导致一个尴尬的局面,那就是气血失衡,当你的气用光了的时候,你还剩余很多血量!总之,在重修时没有刻意经过专门的盾武当打造路线打造过的人,这辈子是注定了无法走向盾武当的巅峰的!”卫斌说道。

    “哦,那我岂不是这辈子都要与盾武当无缘了吗?”蝶舞越说话音越低,显然,她太失落了,她太钟意于盾武当了!

    “呵呵,蝶舞,我们的眼界不能只局限于某个点上,你不能只看到盾武当的强大之处,就灭了自己血武当的威风啊!血武当之所以能够成为主流,除了由路人带了节奏之外,肯定还是有其优势的,三种流派的武当,相对而言,盾武当更加倾向于防御,更加强调站桩输出,盾武当主张活着就是输出,每多活一秒,就能够多输出一秒!而灵武当呢?灵武当是彻底的放弃了防御,追求极限攻击,他们讲求的是爆发力,反正武当派即便是镶嵌了红宝石也依然是全门派里最垫底的一个脆皮门派!索性直接追求高攻击,同时还能发挥武当派的长处!要知道,没有任何一个门派比武当派更加适合走极限攻击路线了,因为武当派的体力成长很低,

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