第657节 倒数第一名?

    第657节 倒数第一名? (第1/3页)

    另外还有一个范围,那就是你把野怪引走以后,怪物会追你多远的范围,野怪并不是无限追你的,在你超出了一定范围之后,野怪自己就回到起点了,比如你进入野怪20米地范围时,会引起野怪地攻击,这个范围就是前面所说的范围,而如果你这个时候开始逃跑地话,野怪是会追你一段时间地,一直追你40米之后,野怪会回到原来地位置,这个范围就是后面所说的范围,这个范围就比较大了!当然,这两个数字只是举一个例子而已,并不是就真的是这两个数字,不同的野怪有不同的仇恨范围,并不完全相同!

    而这里的野怪,这两个范围都变大了,这两个范围大了,原本在外边只能引40米范围内的野怪,而在这里却可以引80米范围的野怪,是不是引怪更好引了?

    卫斌之所以做出这个决策,其实是有他自己的考虑的,首先这些满四玩家的输出很低,与其让他们刷怪,还不如让他们去引怪,当然,前提是卫斌的输出够高,如果卫斌的输出不够高,那引太多的怪只能给队伍增加负担,增加团灭的可能性!

    而卫斌正是因为对自己的实力充满了自信,所以才做出这个决策的,卫斌有借力反施这个技能,围殴他的野怪越多,他的借力反施越能发挥出功效,因为他的借力反施是反弹过去一秒之内的总伤害的,假设每只野怪每次攻击可以对卫斌造成10000伤害,一共有十只野怪攻击他,那野怪的攻击频率按每秒一次来计算,那么,借力反施就可以反弹每只野怪100000的伤害,也就是前一秒的所有伤害,而如果只有一只野怪攻击他呢?那他就只能反弹这只野怪10000的伤害,这就很明显了,攻击卫斌的野怪越多,借力反施所造成的伤害就越高!

    当然,前提是卫斌能扛得住,如果扛不住,那一切都白扯!可卫斌能扛不住?

    如果只是单纯的靠着借力反施来输出,高达40秒冷却时间的借力反施确实有一些乏力!可卫斌的气定六合选择的是降低借力反施冷却时间的真武指点,气定六合每命中一个单位,可以减少借力反施冷却时间6秒,最多减少24秒,也就是说,卫斌的借力反施其实只有16秒的冷却时间,而借力反施可以持续八秒,总体来说,使用频率还算是挺高的!

    借力反施虽然不具备少林那种拉怪能力,但是也是可以拉怪的,拉怪靠的无非就是仇恨,少林的拉怪技能的机制就是短时间内增加无穷大的仇恨值,而卫斌的借力反施虽然不具备短时间内增加无穷大的仇恨值的功能,但是其伤害却是实打实的,只要伤害上去了,仇恨值自然就拉过来了,伤害才是产生仇恨的来源!

    就这样,其余队员们,除了峨眉以外,都开始朝着四面八方去引怪了,一次性引了二十多只怪,这下可把卫斌高兴坏了,这也太爽了吧?他平生最厌恶的就是拉怪了,哪有砍怪舒坦?

    怪群涌上来以后。

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    “卧槽!帮主,你这是吃了伟哥了吗?怎么才掉一滴血?它们连你的防御都破不开啊?”

    “是啊帮主,这群野怪打我可疼了,一下打我四万血,打我五六下我就死了!”

    ……

    一时间,卫斌头顶的伤害引来了一阵狂暴的羡慕声!

    为什么这群野怪只对卫斌造成了1点强制伤害?

    事实上,不仅是卫斌,其他参与过重修的人也都差不了多少,他们即便掉血,顶多也就掉上一两万而已,这种掉血程度,如果放在以前他们只有四十来万血的时候,那其实也挺疼,至少他们不敢同时抗十来只怪,一轮齐射可就二十来万血啊!可现在就不一样了,人手三四百万血的他们,别说抗十来只野怪了,就是再多的野怪也毫不畏惧啊!

    而卫斌之所以只受到了一点强制伤害,其实和重修本身是关系不大的,因为重修所带来的收益只有气血翻倍和每升一级增加50点自由属性点数而已,气血翻倍和受到的伤害并没有关系,影响伤害的只有防御,而且升到66级以后所增加的那三千多点自由属性点数,卫斌也是全都加在了身法上,在防御方面并没有得到提升,卫斌之所以防御变得这么高,其实还是得益于重修前的准备工作,当时,卫斌为了能够尽可能多的提高血上限,在体力方面可是下了不少功夫,比如雕纹,卫斌先前只有三件装备上雕刻了雕纹,而且雕纹等级并不算高,为了重修,他收购了几张体力雕纹图样,把身上可以雕刻体力雕纹的八件装备上全都雕刻上了体力雕纹,而且直接将之升到了7级,也就是8颗七级红宝石的属性,一颗7级红宝石可以增加480点体力

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