4 第 4 章
4 第 4 章 (第1/3页)
不论是《死神小学生》官方旗下的哪一版乙女游戏,大家又爱又恨的都是琴酒,浅井未来也毫不意外。
在剧情向游戏里,如果你是黑方阵营,琴酒就是你忠实的好伙伴,除了你要担心他突然发疯痛击同伴;如果你是红方阵营,琴酒就是你阴魂不散的劲敌,你能在后续每个事件跟他相遇并且斗智斗勇。
曾经天真的浅井未来也发过言——爱什么?爱他常年不变的服装?爱他柔顺的长发?爱他阴恻恻的表情?还是爱他仿佛不用睡眠全年无休的操守?你们这些三次元人能不能稍微代入点,这种在刀尖上淌血的男人有什么好爱的。
直到购入游戏,虽然没到说真香的程度(强调),但她确实理解了作为黑衣组织第一劳模的独特魅力。
即使这魅力真的有些阴间。
作为一个主线故事里阴魂不散的反派,浅井未来觉得,喜欢琴酒的人基本就是慕强心或者刺激感在作祟,也有一部分抱有拯救的圣母态度来攻略的,不过后者基本上都会是死亡结局或者暗黑结局。
不……浅井未来有些凝重地想:和琴酒相关的结局就没有不暗黑的吧?
截止她穿越进游戏前,论坛里关于琴酒的讨论帖中置顶的有一篇镇圈神贴,哪怕是圈外人看了都得五体投地,列举了目前琴酒线常见的几种结局。
暗黑囚禁充满被和谐气息的那一大类结局暂且不表,比较罕见的相忘江湖类结局也很少人能打出来,令浅井未来震惊的是,琴酒比较有发展性的结局基本上都逃不过反目成仇,尤其如果player还一心向红,能根据武力和谋划的不同推演出很多结局。
某种意义上来说,最接近HE结局的可能是player作为真酒而黑衣组织彻底压制了红方——但这个结局同样需要非常全能的属性面板才能打出来,毕竟本身这个游戏的红黑配置就不平衡。
评论区甚至还列出了不同武力区间的大致走向、叠加智力点和当前掌握的信息量,再辅以魅力值等类似于做菜灵魂佐料一样的元素,最后套用一个十分复杂、甚至包含函数计算的公式推算出不同的可能结局。
屏幕前的浅井未来大为震撼:“……”有这功夫去冲击诺贝尔奖好不好!不要在一个乙女游戏上展示这种卓越的逻辑天赋啊!
隔了一层屏幕,人的喜好不论怎么放纵都不会出错,而现实就不一样了——
浅井未来回想起刚才车上的窒息时刻,她相信如果不是要完成任务,可能自己已经被琴酒崩了。
在意识到她只是来行动组镀金,混出合格评价被赋予酒名之后就能安稳地回到贯彻神秘方针的情报组,她早就已经打定主意要当一个合格的背景板,有魅力的背景板也是背景板啊。
只要高光都留给关键人物,自己成为那种在cg里甚至都不会露脸的小角色,某种意义上才是最安全!
不过在《死神小学生》的剧情里,主角和背景板受伤的几率几乎持平,在这种不知什么时候会从天而降危险案件的世界,做一名顽强生活的普通人需要非常非常多的运气。
浅井未来现在身在黑衣组织,没空思考那些天花乱坠的案件,她只想成为真假掺和的酒水大军里面平平无奇的一员,最好只会出现在关键人物的对话框里。
因此这场在行动组的镀金就是她第一个难关。
“——已经搞砸得差不多了啊啊啊!”
浅井未来猛地又锤了两下床板,她一想到车上那尴尬的气氛,伏特加欲言又止的表情,只想逃避现实。
如果在平时,浅井未来也不会和司机吵架,但现在是平时吗?这可是如果没按时到达可能会被琴酒一枪毙命的生死关头,在这种生
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