带着生活游戏去古代 第74节
带着生活游戏去古代 第74节 (第1/3页)
好在之前劫了一批俘虏过来,要不然她大概得为村民数量这个问题苦恼很久。
这一批算是第三批俘虏,算上这次来的人,田家村目前的村民数量是919,距离目标要求1100人还差近两百人,只要再来两拨人,就可以达到标准。
制衣工坊和制鞋工坊在招工考试结束,选出工人之后,很快投入工作。
之前田家村只有纺织工坊,没有制衣工坊,交易大厅只出售布料,但村民们可以从交易大厅,购买布料拿回去二次加工,然后再出售到交易大厅,一些自己不会做衣服的人,可以选择这样的方式置备衣服。
但绝大多数村民都是自己买布料回去做衣服,不舍得在这上面花钱。
制衣工坊建成之后,纺织工坊织成的一半棉布和麻布,都被送到制衣工坊进行二次加工。
这样集中的二次加工质量也相对集中,虽然做出来的衣服几乎一模一样,但可以大大提高成衣的产量,也可以压缩成本,降低售价。
制衣之后,其中的一些碎布甚至可以直接送去制鞋工厂再次利用,对于布料的利用率也可以提升不少。
这样算下来,村民们直接在交易大厅购买衣服和鞋子的价格,依然会比村民们自己购买布料加工要高一些,但是在制衣工坊集中制作的衣服可能比部分手艺一般的人做出来还要好,穿着也会舒适些。
至于款式一样的问题,根本不在村民们的考虑范围内。
最重要的一点,多花这点钱直接在交易大厅买衣服和鞋子,村民们不用自己做衣服,多出来的时间还能多干点活,或者多写点字,怎么想都能赚回来。
因为各种原因影响,从第一批衣服和鞋子在交易大厅上架之后,只用了短短半天时间,这批衣服和鞋子就销售一空,甚至还有不少人询问什么时候才能上第二批货。
唯一的问题,是这件事可能会导致一些之前靠缝衣服赚钱的村民可能会没了一条赚钱的路子。
好在田唐一开始就考虑到了这个问题,这些村民除了可以继续从交易大厅买布料做衣服赚钱之外,交易大厅上线新的收购任务——绣花。
并不是让村民们自由发挥的那种绣花,而是根据固定的图样,绣制一模一样的花样。
这样做会在一定程度上限制村民们的创造能力,却可以降低准入门槛,只要原先会缝衣服的,绣制这样简单的花样也没什么问题,也算是一笔收入。
这些花样田唐也不会浪费,而是送去制衣工坊,让人将花样缝在衣服上,做成口袋或者是别的什么东西,也算是简单成衣上的一点点缀物。
这个过程中也不是所有东西都是田家村自产自销,比如说绣线,田家村暂时没有足够的绣线,是田唐特意找林成福,让他去县城里采购的。
索性这段时间田家村的肥皂和药皂在溪林县和别的县城销售额都不错,解决了不少田家村“自产自销”后的困扰问题。
比如说银子。
先前丰收镇的村民们来了之后,有很长一段时间田唐基本每天都有一些额外的收入入账,都是这些村民去交易大厅消费后到她账上的。
但这段时间,随着这些人也融入田家村,在田家村干活赚钱之后,他们也开始使用田家村的流通硬币,对于原本的货币逐渐失去了依赖,特别是这段时间,田唐手里额外的收入肉眼可见比之前少了许多。
这也算是田家村自己发行流通硬币后的一个小弊端。
当然,硬币的发行总体来说还是利大于弊,田唐需要大量的钱完成基建任务,只靠薅村民们的羊毛还远远不够,毕竟村民们大多都是普通人家,甚至还有难民和俘虏的情况,从他们手里拿钱不说比登天还难,也算是“吸血”行为了。
这次村民的用处还是在于他们的劳动力,而不是榨取他们手里本就不多的银钱。
田唐确认制衣工坊和制鞋工坊的出现并没有个村民们带来负面的影响之后,才终于放下心来,开始处理别的事。
田家村村民人口增加100人,木屋的数量也需要对应增加。
八级村落任务
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