第113章 卡牌+幻象=印钞机

    第113章 卡牌+幻象=印钞机 (第2/3页)

,超内卷市场里卷出来的钻空子能力。

    此时,巨树之下。

    “你需要这种幻术做什么?从法术复杂程度来说,这远不如使用法术模型构建出的幻术上限高,当然,如果不方便也可以不回答。”

    老奶奶有些好奇地问。

    她说得没错,虽然她的幻术已经足够迷惑战斧,但对比芙琳能达到的效果,差距不可谓不大。

    唯一能拿的出手的地方,就是因为出于对魔法女神的仇恨,没有使用魔网中的法术模型施法的方式,而选择最原始的方法。

    “为了玩。”卓戈没有什么好隐瞒的。

    “玩?”

    “如果想听起来高端些,也可以说是为了娱乐,待在深山老林太久了,不如找时间去外面的世界看看,你会发现很多变化。”

    这句确实是卓戈真心建议,日新月异的时代,法师也不能与世界脱节。

    “你是在鹿灵体的辅助下创造出这些法术效果的吧?”卓戈继续问。

    “是的。”老妪点点头。

    那就合理了,如果没有神骸帮助,只靠自己参悟元素到这种程度,卓戈愿称她为人形超算。

    但凡是个长命种,早晚成法神。

    这也是卓戈需要老妪技术的原因。

    由自己创造的法术效果,可以自己定义咏唱的咒文音节。

    而通过魔法女神权能释放的法术,能用的音节组合是有限的。

    也正是这个原因,让卓戈集团建立了接近两年的时间,还没有推出幻象卡牌。这本来是早就在计划内的。

    费林大陆很早就有玩卡牌的传统,类似扑克的,类似塔罗牌的东西都有。

    所以推出以卡牌为载体的玩法应该比游戏机还好接受。

    乍一看卡牌绑定幻象没什么难度,和悠悠球差不到哪去。

    但实际设计过程中,发现和想象中完全不一样。

    全卡在触发方式这一步了。

    首先咏唱就行不通,因为可用音节的组合数量完全不够那么多卡牌分。

    又不能“发动陷阱卡!”然后念两分钟的咒文。

    后来试过像悠悠球那样,通过运动轨迹触发,但简单轨迹很容易误操作,复杂轨迹和长咒文一个问题。

    还想过只在决斗盘上触发,但是

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