第十四章 我还有机会么(5/5)

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    在天牢狱卒们惶惶不安的时候,林元反而十分的满意。

    找天牢的囚犯测试游戏是一个不错的点子,测试的效果也十分令人满意。

    囚犯们每次被折磨,每次享受都会给他带来大量的数据样本,让他能够通过处理这些样本制定规范,从而提升游戏感受,减少游戏漏洞。

    一些之前没有发现的问题也被挖掘出来。其中最重要的就是凡人的游戏感受。

    凡人没有法力,但《飞黄腾达模拟器》里的玩家角色却是有法力的,这种落差会让玩家回到现实后产生极强的不适应感。

    不过通过大量样本的观察,林元发现这个不适感确实存在,但没有想象的那么严重。

    所有玩过游戏的囚犯初期都有不适感,不过几次之后,不适感便会大幅度降低,最终趋近于零。

    那么,自己只要增添一个新手模式,然后让玩家逐渐适应,之后就没有问题了。

    除了这个问题,游戏中暴露出的漏洞也挺多。

    这个游戏毕竟是自己的练手之作,很多地方都偷懒采取了随机的方式,这就让一些机制很容易被破解,进而破坏游戏体验。

    不过一些机制也产生了有益的影响,比如头目最后玩出的暴乱结局。

    林元并没有给镇民增添这个机制,完全是术法逻辑自行运转后的结果。

    打开日志,他详细查阅了一下这个机制发生的原因,最终发现原因其实还挺有意思的。

    在他的设定中,镇民死亡后会复活。

    不过因为复活后如果记忆太多的东西,镇民的术法逻辑会出现问题,所以只会保留一些简单的东西,留待以后开发。

    这便是非玩家角色好感不会降低,只会提升的原因,因为如果好感降低的判定加入进去,那么耗费的时间会较多,自己只能将精力花在刀刃上。

    而且因为自己的假期已经结束,现在的他并没有太多的时间来完善,只能将这个问题暂时放一下了。

    不过镇民会记住自己的前三次的死

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