第六章 测试是个难题(2/5)
第六章 测试是个难题(2/5) (第3/3页)
模拟游戏最重要的不是剧情和人设,它有三个重要的评价指标:自由度、真实性和整活。
自由度很好理解,游戏越自由,玩家在游戏里可以进行的事情就越多,那么就越容易激发玩家的探索心,进而让他们感觉好玩。
知名的《模拟人生》就是如此,里面的自由度在不断的提升,而玩家可以在里面感受不同的事情,体验不同的人生。
真实性自然也不用提,很多飞行模拟器瞄准的就是飞机起飞和降落的真实性,不过代价就是操作异常复杂,键盘上每个按钮都有用,然后按住alt又是不同的功能,按住ctrl又是另一种功能,大小写锁定后又是一种功能。
总之,这类游戏能起飞就算成功。
整活则只要瞄准一个点就可以,只要具备一个离谱的点,然后根据这个点进行拓展,那么也能诞生出有趣的游戏。
比如《病娇模拟器》和《蚊子模拟器》之类的。
十天时间,光是将自己会的内容整理出来就已经不太容易了,如果走真实需要大量的时间去模拟,如果走整活自己又无法提供太多的内容量。
最终的选择,就是自由度了。
自己只需要提供一套规则和一个游戏环境,那么玩家怎么玩是他们自己的事情,自己只需要根据情况进行微调即可。
自己跟自己开启了头脑风暴,林元不断的构想新游戏的玩法,并在头脑中将游戏逐渐完善。
之后,他在自己的玉简中新建了目录,开了时间神通,一个个术法符箓开始不断的涌入其中,最终化为他的新游戏。
八天之后,游戏成型。
因为使用了新的技法,并使用了禁术摄魂夺魄,新游戏的最终效果就是将玩家的元神强制性的拖出,再送到游戏之中。
它比梦境更加的稳定,体验也会更加的真实,是一种梦境的上位替代品,很可能是虚拟游戏的未来。
接下来,就是测试了。
但令林元没有想到的是,最麻烦的环节,居然出现在测试这一块。
他该找谁测试?