第二百二十六章 带劲的玩法(1/5)
第二百二十六章 带劲的玩法(1/5) (第2/3页)
都写了故事。”
兰心的嘴角又抽搐了。
六百七十个故事,哪怕每个故事几百字也有几十万字了,方外真的可以写这么快?
而当她按照苏纤小的指示选择卡牌右上角的背景故事后,她发现每一张卡牌的背景故事比想象的要长一些。
更让她愕然的是,故事居然很好看。
卡牌故事展现了方外一如既往的故事水准,机甲猫的由来和它所经历的事件被方外用朴实但是有趣的文字描述出来,让人看过之后便会对机甲猫产生一个很具体的印象。
“被遗弃的小猫,遇到了产生了器灵的机甲。被机甲养大后一直认为自己是机甲,直到遇到了自己的族人才知道真相。虽然痛恨遗弃自己的双亲,不过还是在机甲母亲的鼓励下选择带上母亲制作的机甲,为同胞而战。这个人物弧光可以啊。而且战争是什么战争?”
“师兄虚构出的战争,并以战争作为故事的背景板。目前是第一次战争,讲述的是域外天魔和本地生灵之间的大战。目前域外天魔只是背景,没有出卡牌,但生灵则分了多个阵营,每个阵营都有自己的特色。玩家可以专攻一个阵营,也可以将阵营混合起来使用。”
“这样啊……”
将手头五张牌的背景故事一一看过去,兰心若有所思。
五个故事看起来相互独立,不过又因为生存战争这个大背景而联系起来。故事中的各种线索相互印照,让喜欢故事的玩家可以从中推测出游戏背景,极大的提升游戏的趣味。 玩家扮演的则是一名修士,通过消耗法力召唤各种英灵为自己而战。
之后,苏纤小认真的解释了卡牌上的属性,比如卡牌分为术法卡、生灵卡和法器卡,每张卡的效果各不相同,不过稍微看一下就能知道。
每种卡的使用都需要法力或血量,而生灵卡则有攻击和血量两个属性,部分生灵卡会有技能,血量为零则死亡。
修士则有血量、盾牌和法力三种属性,血量无法恢复,归零后对战失败,不过修士可以通过术法或生灵的效果为自己叠甲,让自己活的更久。
了解了对战规则,兰心熟悉了一下初始的四十张牌,发现每张牌的效果都很有意思。
想要让对方扣血,可以
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