第七十三章 企业文化与精神传承(求追读!!)
第七十三章 企业文化与精神传承(求追读!!) (第2/3页)
不是看的。”
“但交互式电影类的游戏,则恰恰相反,直播平台跟视频平台,对它来说起到的正面作用,反而远没有负面作用大。”
“因为交互式电影类的游戏,看的元素远大于玩的元素。”
“更别说启明星游戏,还提前让玩家玩到了DEMO。”
“其它游戏,提前推出demo会让玩家了解游戏质量,产生信心并购入。”
“可底特律作为交互式电影游戏,它的受众面天然就要小。”
“所以底特律推出了DEMO,最终却会打消了许多会因热度与冲动而购买的玩家。”
刘一守叹了口气。
“那刘经理,这样看来启明星游戏,似乎是徒有虚表啊!”
看着一副捧哏样的副手,他突然感觉有点扫兴。
“徒有虚表?这就是你的看法?恰恰相反,对方可是一個很有野心的人啊!”
刘一守一脸恨铁不成钢的样子。
“如果不是交互式电影游戏,换成任何一款类型的游戏,他都将获得成功,这样的人你说对方是徒有虚表?”
刘一守冷冷的哼了一声。
以如今底特律的表现,刘一守相信接下来,国内……
不!不仅仅是国内,甚至许多国外的各大厂商,恐怕都会去邀请各种知名的明星,参与旗下的游戏开发。
担任脸模、担任动作捕捉,又或者配音。
不仅仅是因为底特律化身为人掀起的热度。
更是启明星游戏这家公司展现的可能。
只狼、底特律化身为人。
看着这两款游戏,刘一守能够感受到对方的野心。
甚至这让他想到了千禧年时的仁天堂。
那时候仁天堂的总裁,提出了一个计划。
游戏人口扩充计划,认为:
‘游戏如果只有华丽的外表和高难度的话,就会被老玩家所厌倦,而新玩家也很难接受,这个市场就将慢慢的走向衰亡。’
于是开始了大幅度降低游戏难度,跟上手门槛,取而代之疯狂提升游戏迷宫、关卡设计。
这也影响到了诸多业界对游戏未来的方针。
但现在就仿佛当年,游戏业界有太多简单易上手,没有多少深度的游戏了。
就像是他们此前的神魔劫。
而这个时候只狼横空出世了。
最后的结果呢?
只狼成功了。
现在启明星游戏,似乎又用另外一种方式,进行着尝试。
只可惜游戏与游戏之间,亦有差距!
“他只是太自信了,自信自己可以扭转市场。”
“可这种类型的游戏是没办法做到这一点的。”
“这一次他不会继续跟只狼一样成功,这是游戏类型上限决定的,而不是游戏质量就能解决的事情。”
“如果我是他,就不会投入那么多的资源。”
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