第七十三章 企业文化与精神传承(求追读!!)

    第七十三章 企业文化与精神传承(求追读!!) (第2/3页)

不是看的。”

    “但交互式电影类的游戏,则恰恰相反,直播平台跟视频平台,对它来说起到的正面作用,反而远没有负面作用大。”

    “因为交互式电影类的游戏,看的元素远大于玩的元素。”

    “更别说启明星游戏,还提前让玩家玩到了DEMO。”

    “其它游戏,提前推出demo会让玩家了解游戏质量,产生信心并购入。”

    “可底特律作为交互式电影游戏,它的受众面天然就要小。”

    “所以底特律推出了DEMO,最终却会打消了许多会因热度与冲动而购买的玩家。”

    刘一守叹了口气。

    “那刘经理,这样看来启明星游戏,似乎是徒有虚表啊!”

    看着一副捧哏样的副手,他突然感觉有点扫兴。

    “徒有虚表?这就是你的看法?恰恰相反,对方可是一個很有野心的人啊!”

    刘一守一脸恨铁不成钢的样子。

    “如果不是交互式电影游戏,换成任何一款类型的游戏,他都将获得成功,这样的人你说对方是徒有虚表?”

    刘一守冷冷的哼了一声。

    以如今底特律的表现,刘一守相信接下来,国内……

    不!不仅仅是国内,甚至许多国外的各大厂商,恐怕都会去邀请各种知名的明星,参与旗下的游戏开发。

    担任脸模、担任动作捕捉,又或者配音。

    不仅仅是因为底特律化身为人掀起的热度。

    更是启明星游戏这家公司展现的可能。

    只狼、底特律化身为人。

    看着这两款游戏,刘一守能够感受到对方的野心。

    甚至这让他想到了千禧年时的仁天堂。

    那时候仁天堂的总裁,提出了一个计划。

    游戏人口扩充计划,认为:

    ‘游戏如果只有华丽的外表和高难度的话,就会被老玩家所厌倦,而新玩家也很难接受,这个市场就将慢慢的走向衰亡。’

    于是开始了大幅度降低游戏难度,跟上手门槛,取而代之疯狂提升游戏迷宫、关卡设计。

    这也影响到了诸多业界对游戏未来的方针。

    但现在就仿佛当年,游戏业界有太多简单易上手,没有多少深度的游戏了。

    就像是他们此前的神魔劫。

    而这个时候只狼横空出世了。

    最后的结果呢?

    只狼成功了。

    现在启明星游戏,似乎又用另外一种方式,进行着尝试。

    只可惜游戏与游戏之间,亦有差距!

    “他只是太自信了,自信自己可以扭转市场。”

    “可这种类型的游戏是没办法做到这一点的。”

    “这一次他不会继续跟只狼一样成功,这是游戏类型上限决定的,而不是游戏质量就能解决的事情。”

    “如果我是他,就不会投入那么多的资源。”

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