第二十六章 本地化与测试(求追读)

    第二十六章 本地化与测试(求追读) (第3/3页)

    最终员工数量也勉强才能破百。

    这种情况下,组建的测试部门,能有多大。

    花费的工资跟设备支出能有多少?

    要支出,那就支出的大一点!

    直接找三个国内比较知名的AQ外包团队,来一波三班倒的测试!

    相比于配音跟本地化的支出,可能被限制。

    但AQ这个环节,陈旭有十足的把握,在这块儿统子完全拦不住他。

    要知道有时候一些市场不大的语种,例如韩、泰这种语言不做。

    对于游戏是没什么影响的,至少不会关系到质量。

    可AQ环节就不一样了。

    前世赛博朋克2077,虽然因为营销的缘故大赚特赚。

    可口碑跟公司信誉,却一落千丈。

    最核心的元素,不仅仅是画的饼没做出来。

    还有一部分很大的原因,则是跟初期糟糕的游戏质量有关。

    整个游戏就像是没经过AQ这个环节一样,甚至出现主线任务有黑屏BUG。

    以及XBOX的2077联动限定机,却没法流畅的玩2077这种让人完全绷不住的情况。

    …………

    …………

    当陈旭想着还有哪些地方能花钱的时候。

    大阪这边,外包给百金工作室开发的动作系统也即将收尾了。

    而在临近项目结束的前夕。

    修夫没有天天投入到开发当中了。

    在这段即将结束的时间里面,修夫绞尽脑汁的跟自己锁定的目标员工套关系。

    最终的成果也相当喜人。

    古语有云,人生有四铁。

    同窗扛枪,虽然没有。

    但好歹也在一起进行过游戏开发,多少有点同僚之情。

    虽然也没有分脏,嫖唱。

    可却也一起蒸过桑拿,逛过夜店,泡过温泉、饮过清酒。

    私下的感情上面多少也是有一些升华的。

    当然还有更重要的一点,那就是连续两个月的工资,跟公司的福利详解,已经彻底将他们勾住了。

    “修哥,我们什么时候能动身?”厕所站坑前,山上英二来到修夫的身边,压低声音询问。

    “再耐心等一阵子,项目结束后,你们就可以陆续动身了,另外告诉大家,到时候机票路费我们也都是会报销的。”修夫看了一眼门口正在放风的同事,同样低声回应。

    收枪入袋,山上英二重重的点了点头,然后比了个拇指。

    看着山上英二离去的背影。

    伴随着哗哗的水声,修夫长呼了口气。

    “旭哥,幸不辱命!”