第10章 人质局
第10章 人质局 (第2/3页)
相当于他们只需要干掉1张【哥布林喽啰】,就可以碰触到BOSS,对其进行攻击。
而现在的【暗穴祭司】只占1格,又能位移,表示基本就等于要他们把所有小怪都清掉,才能对其造成攻击威胁。
但在这之中,这些小怪牌就很令人头疼了。
【肉盾史莱姆】
狂暴,水
攻0,30/30
【土掩-被动】:肉盾史莱姆退场时,对正前方1张敌方卡牌造成1点【量子纠缠】
【土掩-被动】:肉盾史莱姆退场时,对正前方1张敌方卡牌造成10点【固定伤害】
(【量子纠缠】:使目标损失相应能量,若能量不足则损失生命值x10的相应数值)
(【固定伤害】:不受任何正面/负面效果影响)
面对这样的牌面,就连许立方都必须承认这BOSS局有点恶心。
对面的史莱姆直接就是人质牌,如果攻击它,就会受到10+1或者10+10的负面效果。
可想要攻击BOSS,又不能不清掉它们。
别看它们退场时造成的伤害不高,但可别忘了对面足足有6张【肉盾史莱姆】。
6张全部退场,累积出来的量能够对玩家们的牌组造成重创。
然而这都还不是最恶心的,最恶心的是BOSS的最后一个大技能。
外牌,指的是场上卡牌中处于最外缘的卡牌,同样都需要承担承受伤害的责任。
首行牌存在的时候,首行牌就是外牌。
首行牌退场了之后,外牌就是次行牌,以此类推。
BOSS的大技能可以一次性造成50+50+50=150点的巨额伤害。
这种伤害量造成的损血,一般的治疗根本填补不过来。
唯一的办法,就是让外牌进行【防守】。
以此来面对【碾压】效果,把伤害降到最小化。
问题的关键就在于,怪物牌的行为有很大的随机性。
玩家们压根不知道它哪个回合会释放技能。
如果3张外牌全程【防守】的话,又非常容易出现输出不足的情况。
输出不足,就需要靠续航能力来弥补。
队伍中唯一拥有治疗牌的人,就是温莱。
可是他的牌位被NPC占去1格,且这张NPC牌还是治疗牌。
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