第736章 两套最强系统的碰撞(1)
第736章 两套最强系统的碰撞(1) (第1/3页)
“一边女警光辉,一边双射手,两边都是特别长手的下路。”
“是,看看开局会不会擦出点什么火花来。”
“小打小闹可能有,但估计不会拼到底,毕竟都是长手对A丢技能,不贴脸的情况下前期伤害低很难闹出人命。”
“是,不过看起来都很克制,双方都是比较谨慎的防守站位。”
“前面有一个点我觉得FPX可以关注一下。”
“哦?UZi老师有何高见。”
“SKT下路如果要追求对线不被压,那很可能寒冰二级是不学E的,这样的话土匪其实可以试试速三去下路找一波机会。因为下路两个人吃经验,升三是很慢的,最快也要三分钟出头,土匪完全可以拿完两个bUff再去抓,这样就算抓不到,损失也不会很大。”
“emm,有道理!”
但UZi这其实是以己度人了。
在排位当中,若辅助主动选出寒冰射手来辅助UZi,UZi通常会要求对方二级点Q打线上压制力,有时确实能够更快通过对线获利,但有时候也会遭到打野的制裁。所以这时候UZi才会一下子就想到了自己被制裁的经历,进而觉得FPX可以抓住这个机会。
然而以SKT的纪律性,这种事情其实很难发生。
哪怕是以对线凶悍风格跳脱著称的K博士,假如因为二级不点E而被抓死,打完比赛回到后台也是要被教练骂哭的。因为这无关个人风格,而是纪律性的问题。
就除非团队沟通过,能够通过其他途径去保障下路这前三分钟的安全,否则寒冰辅助默认二级点E。毕竟双射手是要推线的。
假如推不动,那就更没有必要冒险二级点Q了。在被推线的情况下,寒冰即便学Q也没法反打,否则对方的优势兵线会教你做人,前期的小兵不叫小兵,那是坦克和射手。
方言也知道,第一局刚上来的SKT,状态是拉满的,绝不可能犯这样的低级失误。所以压根就没考虑过三级抓下的选项。开局直接让双人组帮自己开红bUff。
做BP的时候,方言说让芙兰朵这把抗压,但并不是要完全让他自生自灭
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