第623章 入围赛,激战!(下)

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次的战队来说,无法适用。

    最典型的,比如豹女这个英雄,13.16版本更新以来,豹女的排位胜率迎来一轮暴涨,因为这是个野区资源极为丰富的版本,豹女凭借其出类拔萃的刷野效率,往往能通过埋头刷野就可以做到在15分钟领先别人半个大件,形成明显的装备碾压。

    因此,在世界赛开打之后,全球各大赛区都预测,豹女会成为该版本最炙手可热的打野英雄,甚至是非ban即选。

    可是,当比赛真的打起来以后,大家才发现,豹女的效果,并没有想象中那么美好。许多支入围赛战队都拿出来使用过,结果胜率还不到五成。

    归根结底,豹女这个英雄太需要队友配合,而且相当吃打野对全场局势的把控,并且还吃熟练度,熟练度但凡低了一点,刷野效率就会大打折扣。

    总体来看,被寄予厚望的野核体系,表现也有点不尽人意,多数时候还不如传统的节奏型打野配双核体系好使。就入围赛的情况而言,最稳的还是节奏型打野+中期双核发力+后期单核体系。这个体系最强的地方就在于,打野从第二轮bUff刷新开始,就可以给体系中的后期核心让资源,由于当前版本丰富的野区资源,节奏型打野这样做不仅不会影响自身在中期的强度,还能加快后期核心的成型速度。

    该体系最完美的效果,就是在二十五~三十分钟让后期单核做出三件套,这时候,初步成型的后期单核,正好可以跟着刚好达到巅峰期的中期双核一起发力,打出最强的一拳,哪怕一波冲不下来,后期核心也能无痛接棒,完成阵容Carry点的完美过渡。

    这个体系之所以能够在入围赛大杀四方,主要还是因为,它不挑队。

    厉害的队伍,能够把细节做得更好,因此更强。

    差一点的队伍,哪怕细节不够,只要前期不崩,稳定性也有保障。

    所以这其实就是一个万金油体系。

    至少目前看来,这个体系没有太大的漏洞或者短板。

    因此,它也有可能成为瑞士轮的主流。

    这也是连日以来FPX在训练赛中玩得最多的体

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