关于替身面板
关于替身面板 (第1/3页)
省流总结,替身面板纯属图一乐,无需计较。
话虽如此,写小说毕竟不是画漫画,数值其实还是比较重要的,因此我还是要大致设定出一个范围来,主要是方便没看过jojo的读者理解。
以下是我想了很久的仅适用于本书的替身面板区间,但即便如此也肯定还是会有例外的,不可避免。
怎么样,替身很神奇吧?
破坏力:
力C以下忽略不计
力C:普通人~蝙蝠侠之间
力B:手枪~RPG火箭弹之间
力A:大于力B小于无限,只要还能用数字描述那依旧是A
力∞:破坏力无限大
速度:
速C以下忽略不计
速C:普通人~西瓦夫人之间
速B:上限应该在音速左右
速A:快于速B慢于无限,只要还能用数字描述那依旧是A
速∞:速度无限快
射程:
射程E:替身不能离体
射程D:离体1~2米
射程C:离体2~10米
射程B:离体10~50米
射程A:离体50米以上
射程∞:想去哪就去哪
持续力、成长性:忽略
精密度:
精密C以下忽略不计
精密C:普通人~死亡射手之间
精密B:人形打印机
精密A:能几乎无误差地完成任何徒手操作
精密∞:完美,无需多言
众所周知,替身通常都有破坏力、速度、射程、持续力、精密度、成长性这六个属性。
每个属性都有E到A这五個常规等级,以及?、无、∞这三个特殊等级。
其中C代表跟人类相当,B是超越人类极限,A则是极其强大,D说明不如人类,E代表极其弱小。
?很简单就是未知,视剧情需要而定;无就是没有这方面的功能;∞就是数值无限大。
需要注意的是,这些个等级并不是一个固定值,而是上下限浮动巨大的区间,比如C的“与人类相当”,精壮成年和老弱妇孺都是人类,都是C,因此强C和弱C之间的差距不是一般的大。
就拿DC宇宙来说,蝙蝠侠全力一拳打穿不是特别厚的混凝土墙完全不在话下,而一个不怎么锻炼的普通人可能连拧个罐头都费劲,但他们的破坏力都会被归类为C。
值得注意的是,由于面板是区间而不是固定值,所以顶级的力B往往是能够和较弱的力A正面对抗的,剧情中也有相当多的表现可以佐证。
关于这些面板属性指的到底是替身的白板还是能力,这是个老生常谈的问题了。
答案是有的是白板有的是能力,而且符合两种模式的替身很多,写到的时候我会特别标注出来,所以没必要纠结。
这里要特别提到黄镇,唯一面板六个无的替身,网上很多人喜欢说黄镇的无是无穷大,这是纯粹的扯淡啊,千万别信,无就是没有。
那么问题来了,黄镇明明白白就有A以上的破坏力,面板怎么会是力无呢?很简单,黄镇的面板根本就不是白板数值,而是能力的数值。
黄镇的能力是“永远无法达到真实”,这个能力说白了就是让该发生的事情不发生,既然什么事都没发生,那自然也就谈不上破坏速度精密等这些面板上的东西了。
并且在这个“达不成真实”的过程中,黄镇也像
(本章未完,请点击下一页继续阅读)