第5章 坏结局·精神病

    第5章 坏结局·精神病 (第3/3页)

    警察点点头,他们没有急着询问顾毅的情况,而是顺着地板上的血迹来到厨房。

    厨房的垃圾桶里装的不是垃圾,而是一个小男孩的尸体。尸体的脸上满是啄痕,看上去像是被鸟儿啄的,已经分不清本来面目了。

    妈妈看了一眼顾毅,接着又追到厨房,壮着胆子看向厨房内。

    “警察同志,这是什么情况……”

    “女士,你最好不要进来。”警察将妈妈拦在门外,“我们担心你可能受不了这样的场景,这里发生了命案,我们会调查的。”

    所有人一起看向顾毅,而他的耳边也响起了系统的提示音。

    “恭喜玩家解锁坏结局——‘精神病’。”

    “你获得了一次强化属性的机会。”

    “您未解开任何秘密。”

    “请欣赏结尾彩蛋。”

    顾毅站在第三视角观看结尾彩蛋。

    男主角被母亲关进了精神病院,电视里报道着男主角杀死陌生小男孩的新闻,可是受害者的身份始终不能确定,至今也没有人来认领死者的尸体。

    男主角孤零零地坐在雪白的病床上,一只乌鸦落在窗台上,聒噪地鸣叫着。

    “杀了他……杀了他……”

    主角低声呢喃着,眼神逐渐迷离。

    “嗯……原来是个坏结局。副本中可疑的部分太多,系统没有给我任何提示,只能完全我自己摸索……重新读档开始吧。”

    顾毅点开操作页面。

    存档1已经无法使用,命名也从“存档”变成了“结局1·精神病”。同时,他还获得了一个强化属性点。

    “强化属性点能如何使用?”

    顾毅出声询问系统,系统却给出了让他有些无语的回答。

    “由于玩家在进行硬核模式,所以无法查看您的具体属性。”

    说完,顾毅的个人属性界面打开了。

    理智值。

    灵感值。

    体力值。

    力量值。

    这四维属性与《诡异世界》的前作一样,体力和力量很好理解,这在其他游戏里都很常见。

    理智值是指的玩家对诡异事件的抗性,因为有些怪物会对玩家造成精神伤害,理智值过低会导致玩家精神失常,造成游戏失败。

    灵感值则会提高玩家对诡异事件的敏感性,灵感值越高越能发现隐藏的线索或者剧情。

    顾毅摸了摸下巴,最终还是决定强化自己的理智值。

    因为他现在扮演的小男孩经常看见奇怪的幻象,这说明他是一个灵感值足够高的角色,额外强化灵感值没有必要,不如多强化一点理智值,让自己的容错率更高。

    “好了,强化完成,从第二个读档开始吧。”