第5章 坏结局·精神病
第5章 坏结局·精神病 (第3/3页)
警察点点头,他们没有急着询问顾毅的情况,而是顺着地板上的血迹来到厨房。
厨房的垃圾桶里装的不是垃圾,而是一个小男孩的尸体。尸体的脸上满是啄痕,看上去像是被鸟儿啄的,已经分不清本来面目了。
妈妈看了一眼顾毅,接着又追到厨房,壮着胆子看向厨房内。
“警察同志,这是什么情况……”
“女士,你最好不要进来。”警察将妈妈拦在门外,“我们担心你可能受不了这样的场景,这里发生了命案,我们会调查的。”
所有人一起看向顾毅,而他的耳边也响起了系统的提示音。
“恭喜玩家解锁坏结局——‘精神病’。”
“你获得了一次强化属性的机会。”
“您未解开任何秘密。”
“请欣赏结尾彩蛋。”
顾毅站在第三视角观看结尾彩蛋。
男主角被母亲关进了精神病院,电视里报道着男主角杀死陌生小男孩的新闻,可是受害者的身份始终不能确定,至今也没有人来认领死者的尸体。
男主角孤零零地坐在雪白的病床上,一只乌鸦落在窗台上,聒噪地鸣叫着。
“杀了他……杀了他……”
主角低声呢喃着,眼神逐渐迷离。
“嗯……原来是个坏结局。副本中可疑的部分太多,系统没有给我任何提示,只能完全我自己摸索……重新读档开始吧。”
顾毅点开操作页面。
存档1已经无法使用,命名也从“存档”变成了“结局1·精神病”。同时,他还获得了一个强化属性点。
“强化属性点能如何使用?”
顾毅出声询问系统,系统却给出了让他有些无语的回答。
“由于玩家在进行硬核模式,所以无法查看您的具体属性。”
说完,顾毅的个人属性界面打开了。
理智值。
灵感值。
体力值。
力量值。
这四维属性与《诡异世界》的前作一样,体力和力量很好理解,这在其他游戏里都很常见。
理智值是指的玩家对诡异事件的抗性,因为有些怪物会对玩家造成精神伤害,理智值过低会导致玩家精神失常,造成游戏失败。
灵感值则会提高玩家对诡异事件的敏感性,灵感值越高越能发现隐藏的线索或者剧情。
顾毅摸了摸下巴,最终还是决定强化自己的理智值。
因为他现在扮演的小男孩经常看见奇怪的幻象,这说明他是一个灵感值足够高的角色,额外强化灵感值没有必要,不如多强化一点理智值,让自己的容错率更高。
“好了,强化完成,从第二个读档开始吧。”