10 第 10 章

    10 第 10 章 (第3/3页)

,场景曲不需要有词,纯音乐就够,相对来说,价格方面会便宜一些。

    这两周晏雪洲挑到了一些合适的,调拢价格后就买了下来。

    音乐放进游戏,也是需要设置的,音乐在什么地方什么情况下响起,也都需要他一遍遍调试,调到最合适的点。

    场景乐如此,人物剧情也是一样。

    主体“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊NPC的剧情。游戏策划最擅长什么?BE美学。

    所以吧,这十个特殊NPC里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。

    十个NPC的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,NPC也要给出不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。

    虽然大部分都是遗憾或BE,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。

    假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。

    又是一点策划常规心机手段罢了。

    忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。

    这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。

    现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。

    任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。

    他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。

    但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。

    怎么说,仪式感得有是吧?

    有灵感有状态,宣传片完成的速度很快,在距离《小鸡快跑》出现的第四十天,《旅程》的宣传片被晏雪洲放上了星网账号。

    宣传片下面一条动态是系统默认分享的某个节日祝福语。

    那条动态下面有很多评论。被顶得最高的,还是一位粉丝在问新游什么时候出,会不会还是免费游戏,而他回了一条“大概两个月后,付费游戏”。

    而他当时回了就一直没看过,现在再看才发现这条动态下,多了非常多的质疑与嘲讽。

    “搞笑,夸什么最良心的游戏创作人,这不?人家一赚到钱,立马整付费!”

    “啊这……本来打算如果新游戏也是免费游戏就继续支持的。”

    “两个月,付费游戏,这是在叠什么暗黑BUFF吗?”

    “好的制作团队的话,两个月还是能出一款新游戏吧。”

    “不太看好,也不希望雪团也成为捞钱游戏一员。”

    晏雪洲撑着下巴刷着这些评论,没回复,他想了想,找到了最开始给小鸡做了免费宣传的“阿健啊”。

    他联系到人,问道:“你好阿健,有兴趣接个活吗?”