第249章 咱玩的就是超版本!

    第249章 咱玩的就是超版本! (第2/3页)

不需要做,一道命令,全球效力!”

    “可怜的织田信长,背着首恶的罪名注销账号,真是被钉在耻辱柱上了。”

    “咎由自取罢了,有些账咱们当时没算,不代表现在不算!”

    “那真要这么说起来,有些国家也得要算一算账吧?可大哥好像没打算灭他们啊,这岂不是代表放过他们了?”

    “大哥是什么脾气你还不知道?死罪可免,活罪难逃,你等着看,这些投降国一个都不能落到好处。”

    “不说以后了,就现在的战败国条款,这内容就足够夸张了,不死也的脱层皮,而且是每周脱皮!啧啧啧,真惨呀!”

    华夏玩家们在开心的讨论之余,也有高玩意兴阑珊,感觉有些不太得劲。

    “按这个趋势发展下去,那这国战才刚进入第二阶段,就算是提前结束了吧?”

    “大哥都把世界给整服了,全球各国唯大哥马首是瞻,还有互相拼杀和竞争的必要吗?”

    “嘶~!照这么说的话,国战本身存在的含义,似乎好像确实已经没了,或者说...已经竞争出最强国家了?”

    “那岂不是大好事!赶紧开启下一个游戏版本,国战结束就结束了,反正注定了大哥要赢,我巴不得赶紧玩下一个版本。”

    在国内玩家们的讨论中,苏辰也在这几天内不断忙碌着。

    国内的事务倒是不怎么着急,主要是国外的事务需要苏辰亲自来决断。

    随着大量殖民国的出现,海量资源不断被运送到仙国中,这是由系统规则基于契约内容直接进行资源层面的调拨,各国想搞小动作都不行。

    海量资源进入仙国,无疑是极大提速了仙国在本子岛的开荒和防御构建。

    但很显然,一个本子岛满足不了苏辰的胃口。

    他已经安排国内的海军出海太平洋,沿途扫荡无主的孤岛,全部占领下来!然后全部同步开发和扩建城池!不断扩充仙国的NPC国民数量,无限制往上提高仙国的国家潜力!

    值得一提的是,随着大量战败国资源入账,苏辰的资源缺口已经得到了极大的填补,各项基础资源超过两百万亿级。

    这还只是第一周的岁贡数额,只要战败盟约还持续存在,每周苏辰都能获得海量资源!

    虽然从第二周开始的资源数额,会因为各国资源被持续掏空而减少,但苏辰预估也会在持续一段时间的万亿级档次。

    再加上各国玩家还在努力发育和刷资源,岁贡的资源数值最终会维持在一个平衡区间。

    但这里,也存在一个潜在的隐患问题。

    全球各国基于契约内容,每周全国百分之五的额度,其实真不多。

    比起战败投降的全国百分之五十而言,少了整整十倍。

    如果不仔细把控的话,部分资源和潜力较大的强国,是完全不在乎这百分之五的岁贡限制,依然可以做到全国高速发展的节奏。

    而众所周知,华夏有个典故叫:卧薪尝胆。

    现在的战败,明面上的臣服,就意味着是真正的认输吗?

    恐怕未必。

    一旦有机会,很可能有些国家还得蹦跶一下。

    最好的办法,就是屠杀全球各国,除了仙国之外大部分都灭了。

    但这个做法,极有可能导致现实世界的巨大动荡,是不利于苏辰布局游戏降临的大格局。

    较次的办法,是提高各国的岁贡比例,压缩他们的发育空间,杜绝默默卧薪尝胆的可能性。

    但这个做法,也会招惹到全球各国的不满,大国可能无所谓,但小国会在更高的岁贡比例下难以维持国家资源运转,最终演变成新的全球反欧现象,到时候还要苏辰浪费时间去镇压,拖累苏辰的布局时间。

    这个办法,也不一定合适。

    苏辰思来想去,决定提前利用盟约内的规则,去将手里的士卒大军们分布出去,安插在各国各家,让战败国们承担自己的军队士卒粮草消耗和出兵消耗。

    首先,在游戏内的士卒和将领们,忠诚度都是数据化显示,再加上苏辰的仙国和忠诚特性相关的效果极多,将领与士卒不可能背叛苏辰。

    派兵在外,不用担心军队翻盘,更能镇压各国心怀不轨的势力。

    同时,还减少了自己养军队的粮草消耗,更同步加深了各国的资源负担,避免了他们卧薪尝胆的可能性。

    这是一举多得的上策,苏辰在思索后便迅速决定,将手里的大军纷纷分发了出去,包括千万级分神期修士们也没藏着,散播全球范围!

    越强的国家,就驻兵越多,粮草消耗也就越多。

    越小的国家,就驻兵略少,粮草消耗负担也少。

    如此一来,相当于是变相提高了各国的“岁贡比例”,更能让苏辰腾出更多的粮草资源来继续爆兵。

    同时,源源不断出现的强力兵种在世界各国驻扎,也能全面威慑有小心思的各国高玩们,让他们切切实实的认识到欧皇的力量有多强大,能避免一些不必要的事情发生。

    在苏辰将麾下大军派出去后的第二天,世界各国“欣然”接受。

    当然,白鹰国的亚历山大觉得有点别扭,倒不是他不接受,只是觉得这个全球布武的行为有点眼熟。

    好像21世纪的时候,某霸主国也是这么干的。

    这个办法好是好,但有个弊端,那就是得本国始终维持强势的兵力和国力,足以威慑一切敌人。

    一旦国内出现衰败的颓势,就极有可能出现墙倒众人推的局面。

    但这点对于苏辰而言,完全不在考虑范围内。

    苏辰的目的是为了布局游戏降临之后的局面,现阶段的一切行为都是为了在稳定中持续获得更多的资源来养仙国和自身。

    长久稳定的全球霸主地位?

    谁稀罕啊!

    真要等到降临那一天,哥们直接举国飞升了,还需要个毛线的霸主地位。

    当然,为了这一天尽快且顺利的到来,苏辰在全球布武后的第二周匹配机制开启之前,对战败国条款进行了首次修改,使得战败国彼此之间可以互相宣战。

    这个修改,是苏辰鼓励各国彼此宣战内耗的态度,同时也是为了国战第二阶段顺利进行的护航。

    你们打你们的,咱作为宗主国,绝对不干涉你们互相之间的干架。

    打!

    打的越激烈越好!

    反正只要岁贡照常交,什么都不是问题。

    当然,也别指望仙国帮忙任何一方,大家都是交钱的,所以仙国不干涉他国内政。

    在苏辰的有意调度和安排之下,国战第二阶段在首周的全球短暂混乱之后,重新进入了第二阶段本该出现的正轨局面:各国彼此竞争国战。

    

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