第121章 对不起,是我格局小了
第121章 对不起,是我格局小了 (第2/3页)
展的所有军事谋略效果为百分百强制命中生效!且效果翻倍!当成功施展军事谋略、或赢得一次战役后,其麾下士卒将具备【乘胜追击】的效果。
[乘胜追击]:在自身赢下战役后,获得百分之二十的基础数值提升,且免疫一切削弱类负面影响;该效果可在数次战斗中反复叠加,直到敌对势力覆灭。
【示敌以弱】:当执行绕后、背袭、夹击、佯败撤退、化整为零等机动类军事战略时,其麾下士卒在首次交战时,可对敌人单位造成五倍伤害值!
【人屠战神】:当率军累积击杀敌军数量超过百万时,可永久获得【猛攻】、【威慑】、【克制】、【抵御】的效果,且永久获得【冤魂护身】的效果!
[猛攻]:麾下士卒对敌造成的伤害,为双倍伤害。
[威慑]:麾下士卒作战时,削弱敌方士卒单位百分之五十的个人基础数值。
[克制]:麾下士卒无论任何兵种,百分百克制敌人兵种,获得双倍伤害的克制效果。
[抵御]:麾下士卒受到任何削弱类军事效果时,集体防御力翻倍,且减免全类型伤害百分之三十。
[冤魂护身]:率军获得历史累积击杀单位的全部生命值作为自身的护盾!可随时将自身的生命护盾分摊转移至麾下士卒!
【百万军权】:当麾下可调度士卒武将超过百万时,所有士卒和武将可获得【行军加速】、【粮草减半】、【快速痊愈】、【战技增强】、【经验增加】、【伤害均摊】等效果。
NPC技能:
【神妙行军法】:被动技能;其麾下所有军队,行军速度永久增加百分之三百,无视地形阻碍,免疫地形伤害,无视迷阵军阵效果。
【攻城掠地】:被动技能;其率领军队每攻克一座城池(领地),可百分百获得该领地在交战之前的完好状态!资源、建筑等一切即刻恢复!
【每攻必克】:被动技能;在敌对势力并未覆灭时,与其交战,从第二次战役开始麾下士卒对敌对势力单位的伤害增强百分之百。
【杀气于天】:被动技能;在与敌人交战时,对方军队士气如为正值,士气即刻归零,敌方所减少士气将增加至自身军队,自身增加的士气为翻倍增加。
【武安挂帅】:被动技能;在担任自身势力阵营的最高军事统帅时,全体士卒获得攻击、防御增加双倍的效果;敌军势力军队获得【粮草消耗翻倍】、【士气涣散】:【移速减半】、【谋略失败概率增加】、【逃兵概率增加】、【兵变概率增加】等负面效果。
【出奇致胜】:免疫一切军事谋略对自身的克制;且自身特性、技能的所有增益效果可叠加;对敌减益效果为双倍效果。
......
“草,数值怪啊!”
苏辰看傻眼了,这是一个纯粹的军事统帅,全身上下都是各种翻倍技能!
而且,所有翻倍效果都可以叠加!
这意味着,开战之前,白起就能让自己麾下的士卒拼命增加战斗力,翻倍翻倍再翻倍!
卧槽,一阶普通士卒在他麾下,都能变得跟隐藏士卒一样勇猛!
最可怕的是,白起的许多特性和技能效果,不是针对某一次战役,而是针对整个敌对势力!
敌对势力不覆灭,白起的翻倍效果始终持续,并且越打越强!
“那我可不可以...先设定一个敌对势力,然后让白起去打另一个敌对势力?”
“这样,敌对势力A一直不覆灭,白起麾下的士卒就永无止境的增强?”
苏辰想到了这个BUG,如果真的能实现的话...对不起,武安君能斩仙!
在自身具有大量兵法加成效果的同时,还能不断让麾下士卒持续不断的增加基础数值,翻倍伤害,以及百分比加成效果......真的很夸张!
如果说诸葛亮是一个全能型人才,内政、军事、谋略、甚至修仙方面的东西都稍微带一点的话。
那白起就是彻头彻尾的军事大佬!
全身特性技能,没有什么杂质,清一色军事相关!
行军打仗的专业户!
越战越强!
最让苏辰感到开心的是,白起具有两个行军加速类的
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