第3章 记录特性

    第3章 记录特性 (第3/3页)

髅兵不像生命兵种一样惧怕死亡,只要柳格下达命令,无论前方是什么他们都不会有丝毫的犹豫,也不存在畏惧等心理。

    指挥着骷髅大军西里轰隆的奔波了一阵之后。

    很快就失去兴趣的柳格,再次打开了区域聊天频道,想要看看还有没有哪个大好人在区域频道里自爆特性。

    至于偷学特性欠下的负债?柳格表示自己又不是不还!

    而这一看,柳格还真发现了不少或是吐槽,或是炫耀自己特性的‘傻白甜’。

    比如说一个叫梦幻美少女的,随机到了B级特性——幸运妖精,这个特性能够让她每天获得一次幸运妖精的祝福,获得持续3个小时的3点幸运属性。

    翻看了一下系统小助手,柳格这才知道幸运属性是淘汰游戏里隐藏属性的一种,幸运值越高,就越容易打出上限伤害,并且在野外开启宝箱的时候,也会提高一定的高级奖励概率。

    幸运属性极难获取,可以预见每一点幸运属性在以后的游戏中都代表着不菲的价值。可梦幻少女却每天都能得到3个小时的3点幸运值,如果利用的好的话,恐怕比之一般的A`级特性也差不到哪里去。

    心中将梦幻美少女的ID悄悄记在小本子上。

    柳格又分别看中了三种天赋,一个是ID名为黑森林的C级特性夜之子,可以在黑暗中,使自身统御下的所有兵种获得全属性+20%的巨额加成。

    另外两个,则分别是C级特性群体嗜血术和C级特性死亡晋升。

    群体嗜血术可以将名为嗜血术的单体通用法术,变更成同时对麾下全军起效的群体嗜血术。

    虽然前置条件要求是先拥有嗜血术,但不得不说的是,一个单体法术变成对军技能,想想都知道场面会何等炸裂。

    而死亡晋升则是极少数契合亡灵族的特性!效果是当麾下的亡灵族士兵死亡之时,该亡灵族士兵的魂火会献祭给领主本人,大概每死亡十万个骷髅兵,就能为亡灵领主带来1点属性的提升。

    曝出这个特性的玩家在频道里面破口大骂,先不说死亡大坟墓一天才只能招募10个骷髅兵,单说骷髅兵好歹也值两个金币呢。

    十万个骷髅兵换1点属性,这得是多土豪的玩家才能用得起的特性?!

    柳格深以为然,而后将这名玩家的ID记在了自己的小本本上,打算明天就把这个坑爹特性给偷过来。