第356章 路人局的游戏特色
第356章 路人局的游戏特色 (第1/3页)
所以大部分上路选手,在看到敌方打野出现之后,而且没有向上走的趋势,基本的会选择省下来一个饰品眼。
这可是保命的东西啊。
当然,此时的林凡就是为了抓住这诺克的心理,为的就是让诺克觉得自己已经走了。
只有这样才能增加自己的gank成功率。
此时的林凡开启扫描直接来到上路,虽然觉得没有眼位,但为了万无一失,林凡还是用了自己的扫描。
果然如他所料,因为绕的好,一路上都没有被眼位看到。
纳尔看到自家的打野已经就位了,这种时候直接选择开始消耗。
他的主要目的就是将自己的怒气叠加起来。
小纳尔虽然是个半远程,但说实话,配合gank还是要大纳尔的。
毕竟大纳尔是有控制的啊。
皎月这种英雄在六级之前是没有控制技能的,毕竟皎月只有大招是个简单的控制。
真的要抓人,要么有大招,要么就是伤害爆炸,击杀残血。
更多的时候还是要配合自家线上带控制的英雄的。
这不,纳尔的怒气已经红了,现在可以随时行动。
诺克此时还不知道自己已经被盯上了。
毕竟在他看来,现在的皎月应该在下路才对。
而且对比大纳尔和小纳尔,诺克这种英雄更喜欢近战的大纳尔。
这可以让他更快的叠加自己的被动。
只要诺克的被动叠加起来了,那么他在上路可就是很猛的了。
这不,纳尔率先发起进攻。
一发Q技能减速诺克,随后一套技能打在诺克身上。
看到这一幕的诺克显然愣了愣。
好家伙,这纳尔是怎么敢上来这么和自己换血的啊,这不是在找死吗?
一发E技能拉过来,随后外圈Q想要直接命中纳尔。
奈何纳尔的E技能直接进入诺克的内圈,规避了诺克回血的同时,还没有触发诺克被动流血效果。
当然,到这里,诺克已经笑了。
这纳尔把E技能给交了啊,这可是他的大好机会啊,疾跑一开就准备和纳尔打到底了。
可就在这时候,河道草丛中埋伏已久的皎月直接走了出来。
看到这一幕的诺克傻眼了,皎月在这个地方他是完全没想到的。
为什么这么快,刚刚还在下路的啊?
心中的疑问让诺克一时间有些不知所措。
但此时的大纳尔W技能已经砸在了诺克的脸上。
还别说,纳尔变大之后,虽然变得笨重了一点,变成了近战。
但别忘了,这种英雄变大之后也是会提升自己的攻击力的啊。
这一套打在诺克身上之后,诺克直接半血了。
看到皎月接近,诺克没有丝毫犹豫,直接选择闪现。
可就在大家都以为诺克这波闪现肯定跑路的时候,林凡一发Q技能直接命中了闪现的诺克。
是的,从一开始林凡就知道这诺克看到自己一定会选择闪现。
所以他的Q技能从一开始就是预判的诺克闪现的位置。
没想到这诺克这么配合,直接撞到了自己的Q技能上。
这Q技能中了之后,林凡可就拥有位移能力了呀。
不过林凡并没有第一时间上去,因为此时的诺克疾跑还有,而且看着状态栏马上就要结束了。
这种时候如果直接上去的话,很有可能这诺克会直接利用疾跑跑路。
但如果拖一会的话,这种情况就不会发生,只要自己留在这诺克身上的月光不消失就可以。
下一秒,林凡在自己被动消失的前一秒就,E了上去,这会诺克的疾跑也刚好结束。
红BUFF的效果黏住诺克,随后林凡开始普通攻击,搭配W技能的被动开始消耗诺克。
本就没有多少血的诺克这被黏住之后根本就没有任何逃跑的可能了。
唯一有机会不死的方法,就是自己那一发Q技能的外圈能重中,奈何他所想的一切林凡都知道。
这外圈Q技能自然不会让诺克中了。
在诺克用Q技能的时候,林凡直接一发E技能再次向着诺克而去。
顺势触
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