第249章节奏大师:操作简单,这不是有手就行?(求订阅)
第249章节奏大师:操作简单,这不是有手就行?(求订阅) (第3/3页)
在自由模式下进行一局游戏。
至于闯关模式,玩家需要完成不同关卡中,不同难度和完成条件的歌曲方可通过该关卡,累计通过的关数还可在好友关系链中进行排行。
每一关卡中,玩家需要挑战一首指定歌曲,并达到通关条件后,方能过关,并开启下一关卡。玩家在挑战关卡的同时,还可以和好友们比拼谁的通关数更多。
玩家消耗一个闪电形的【体力】即可进行闯关挑战,达到完成条件则闯关成功。
评委手中的账号是特殊评测账号,所有的内容都已经解锁。
但按照李颖严谨的风格,她依然选择先行查看最基础的经典模式,选定的歌曲为——
【伤心的人别听慢歌】
她心中暗道:“小家伙,希望你别让我失望!”
进入游戏后,游戏界面显示出四个相同面积的区域,随即每个区域亮起,降落下一个接一个的光标。
李颖按照掉落的光标顺序,点击相对应的区域。
伴随光标被完美触发,歌曲的旋律也随之展开。
【你哭的太累了,你伤的太深了】
【你爱的太傻了】
【你哭的就像是末日要来了】
直播间中,水友顿时兴奋的发布弹幕——
“这游戏入门确实简单,而且难度很低……我喜欢!”
“我靠,流行歌曲?这倒是少见!”
“每一关都是一首歌吗?那我可以玩一百年!”
“你别说,伱还真别说,这游戏的难度好像不高诶!”
“哇,这游戏,简直有手就行嘛!”
“节奏大师?我也算是音游圈子的老玩家,可老贼做的这款游戏模式,我还真没见过。”
这种界面或者说这种游戏形式,在音游倒是少见。李颖眼前一亮,故意遗漏一个光标,果然那句歌词没有显示出来。
在音乐游戏中,玩家配合音乐与节奏做出动作,来进行游戏。
通常玩家做出的动作与节奏吻合即可增加得分,相反情况下则会扣分,部分作品甚至会因为失误过多而强制结束游戏。
此外某些游戏会要求一定的得分,若无法达成则会结束游戏。这类游戏主要考的是玩家对节奏的把握,以及手指的反应和眼力。
这几乎是音游设计师圈子里,不成文的铁律。
游戏设计师在开发这一类的游戏时,往往将创新点设计在玩家配合音乐与节奏做出动作方面,不断提高难度,使得这个圈子的门槛越来越高。
就连李颖在开发音游时也不会不自主的往这方面靠,却没有一家厂商会想到反其道而行之。
唯独太平道的节奏大师另辟蹊径。
一曲奏罢,李颖吐气道:“下落式,触摸,音乐节奏类,益智游戏?妙啊!”
李颖作为音游领域的教母级设计师,只是简单的试玩,她便对这款游戏下了清晰明了的定义。
入门简单……
意味着受众大!
流行音乐……
意味着热度高!
玩法新颖……
意味着新潮流!
李颖年过半百,原本气质典雅,处变不惊,甚至是泰山崩于前而面不改色,可此时看到面前的节奏大师,她却如获至宝,认为这是一款绝佳的好游戏。
她明白……节奏大师的出现,为音游圈子,开辟出一条康庄大道。
“好游戏,绝对的好游戏!”李颖在直播间对水友大加赞赏:
“可惜无缘和天公将军见面……不然我真想向他请教一二。”
玩家:“!!!”
水友:“!!!”
评委:“!!!”
全场霎时间震惊不已,就连一旁的楚天阔和六六闻言也是大为震惊。
李颖是谁?
音游教母!
谁见过她如此推崇一款音游的?
今天算是来着了!
今天算是开眼了!
可……
在玩家眼里,节奏大师一点都不硬核。
节奏大师跟太平道一惯的调性都不相符。
而且操作简单,有手就行。
这游戏的魅力究竟在哪?
能让李颖说出这番话来?
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(本章完)