第2章 **,启动!

    第2章 **,启动! (第2/3页)

因此成为了玩家心目中的最强者。

    最高的山,最长的河!

    但游戏里的你,再强大,也是假的,不是真的。

    穿越过来的彼得职业绑死了无用之人。这可要了命,相当于让他顶個一级白板——一个稍微强壮一些的普通人,去独自面对什么黄金人马灰烬古达王城双弓奴隶骑士无名王者薪王化身...

    简直是陈睿退休——要歇B了。

    但有个好消息。穿越过来后的彼得没躺在什么传火祭祀场的墓地里,不用起床走两步就撞见温柔的古达老师。

    他在一片死人堆里苏醒,天寒地冻,很符合无用之人的设定,全身上下只有一条内裤。

    眼睛一睁就自带一千多点魂屑,应该是这些死人给的。

    只好扒了尸友们的衣服来穿,不然大冷天赤身裸体的要被被冻死。

    然后坏消息就来了。

    彼得躺的那个死人坑似乎是苏丹战死士兵的埋葬处。

    人家还没埋完呢。

    他刚把衣服一穿就被宪兵发现,随后迅速被当成逃兵逮捕。

    就你小子装死是吧,给我滚前线塔塔开!

    西大陆战争形势极其严峻,各国为了补上损耗开始狂征兵役。这种依靠装死来逃离部队的新兵屡见不鲜,宪兵甚至懒得问他番号,毒打一顿后,就直接丢进了前线部队。和准备派去送死的难民关在一起。

    然后又有个好消息。

    彼得搞清穿越的现状后,发现自己竟然有系统!

    虽然只是最朴实无华的脑载游戏操作界面,只能捡捡魂屑,买卖道具啥的,但还是给他带了个金手指般的小技能——

    一个名为“随机之魂”的命运骰子。

    浏览完复杂到像tx免责条款一样的说明后,

    喔喔,原来是这样子,嗯,我现在完全搞懂了。

    骰子可以随机改变任何事情的难度。

    战斗,与人沟通,寻找某物,完成什么任务.....都可以通过命运之骰来改变调整难度。让本来无法战胜的强敌变得简单、让复杂的沟通变得顺畅、让丢失的东西轻易被找到、让困难的任务变得容易....

    亦或是反过来,全看抽到什么难度。

    根据事件的难易度不同,摇骰子需要花费的魂屑也不同,越好搞定的事越便宜,反之亦然,越麻烦越贵。

    骰子六面分成了六个难度,1~6代表了从困难模式到简单模式的变化:

    1点:地狱难度——【宫骑阴睾的微笑】

    2点:极困难——【大师试炼】

    3点:困难——【挑战模式】

    4点:正常难度——【普通模式】

    5点:简单难度——【简单模式】

    6点:“我运行像天堂”——【临终关怀模式】

    3~5都是游戏存档开始前可以选择的难度。普通模式就是新手难度。

    而挑战模式的敌人属性比起普通模式提升了1.5倍,并且开启周目难度递进系统。

    简单模式纯纯给小孩玩的。移除了大量恶心人

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