146 第 146 章
146 第 146 章 (第2/3页)
塔,网友们觉得KID终于准备开始干活了,拥有上帝视角的他们看得最清楚,信号塔周边就是现今交战最激烈的地方了。
在先前KID跟烽火交锋的那段时间里,信号塔那边爆发了前所未有的激烈战斗。第一天时间结束的时候,整个第四岛淘汰的战队从最开始的485队缩减到275队,其中有将近120支队伍都是在信号塔周边被消耗的。
直播间的人不知道KID讨论了什么,只是KID在前往信号塔的时候,他们才发现KID走的路径有点不太一样,他们没有按照旧商业中心往信号塔的直线路径走,而是弯弯绕绕经过了柯泽浮岛第四岛多个位置,绕了一条最远的路过去信号塔。
KID的人是不是傻,现在信号塔那边要打架,绕远路过去不是浪费时间吗?
【他们这个路线怎么奇奇怪怪的?】
【去信号塔不是直接去更快吗?】
只是这样的疑惑就只停留了半个小时,直到他们看到KID遇到第一台落单机甲,而这台机甲撞入满编满战力的KID的包围圈。
【这台机甲的运气也太差了吧?】
【从信号塔逃出来,这就撞上KID了?】
然而有了第一台,很快就有了第二台,紧接着网友们忽然发现从信号塔那边战损或者落败的队伍,大多数居然选择了KID所绕远的这一条路。
解说看到这惊讶道:“KID这是在算路线……?”
算路线,这是在淘汰赛里最常用的战术之一。
淘汰赛是积分赛制,这不是说战力雄厚就能取得胜利,最关键的还要看能拿到的机甲分多少。
它不比晋级赛或者排名赛那种几只战队挤在一个污染区里,走南走北找不到对手,淘汰赛因为战队密集、区域划分导致战队间彼此的交锋概率提升,而它跟其他赛制的打法不太一样,淘汰赛想要赢,就只能遇见更多的机甲,拿到更多的分数。
资历雄厚的机甲战队会从入场的时候就在计算行走的路线,走哪条路会遇见更多支队伍,才能获得更高的胜算。跃迁坐标具备可计算性,从各个坐标的交汇范围能圈定具体的激战地区,这时候强队过去就能收割一波,就像在其他淘汰赛道里,疾风、YDS的强队就是利用这种方式快速地计算出最优方案。
只是习惯KID胡乱打架,这头一次看到Kid居然动脑子算前进路线?
【算路线能把对手都算进路里?】
【这怎么算的?】
疾风的主教练看到这一幕,顿时反应过来:“不对,他不是在简单地算路线,KID的指挥在计算从信号塔里撤退的战队路线,他们前进这个方向都是按照撤退路线算的。”
正常算路线是来计算交锋地点交战,可KID这波算路线多了一步,他们确实在往信号塔走了,可他们是沿着其他战队从信号塔撤离的方向往前走的,这也就意味着沿着这条路线,他们不仅能到达信号塔,还能沿着路线一路清剿那些因为机甲耗损避战的战队们。
“可这能算出来吗?”疾风负责人问。
主教练当即就把现场地图拉了一个表,“信号塔那边聚集的都是打架的战队,淘汰赛目的是拿更高积分,所有战队是在避免己方损失的情况下争取获得更高积分来
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