第58章探索的局限性

    第58章探索的局限性 (第2/3页)

    陷入幻境,人都会本能地渴望脱离幻境,可若是脱离幻境的结果本身就是虚假的,这种开始不断循环的幻境,就会让人开始怀疑现实的真实性。

    如此,不断地重复,不断地失败,人的心态就会彻底崩溃,现实与虚幻之间的边界就会彻底地模糊。

    某一刻,当你真正被其他人给救出幻境,你也会怀疑这种情况的真实性。

    至于后续的崩溃,疯狂,不过就是你在无穷无尽的破碎幻境之中自保的惯常手段。

    杀死自己的同伴,甚至是杀死自己,以此来验证真伪,更是人类在极端环境下司空见惯的举动。”

    果戈里此时所说的东西,你可以将其当成一种纯思辨上面的经验总结,也可以将其当成是自身经历的一种有效总结。

    根据果戈里善于背刺其他人的特性,通过杀死其他人来验证幻境的真伪,一定是他的常用手段。

    再者,果戈里所说的这种幻境后遗症,其实也并不是什么十分新颖的东西。

    主打沉浸性和交互性的VR技术,目前依旧只能做到以视觉为主要载体的肉眼3D特效,这种所谓的虚拟现实技术并不足以让人分不清楚现实与游戏的区别。

    在各种游戏和都市传说之中,存在一种脑机接口的虚拟现实技术,能够让人在睡眠状态沉浸式地进入到游戏世界之中。

    如果在这种程度的虚拟现实技术之中不设定独特唤醒机制,让游戏者不能清晰的分辨出脱离游戏的时刻,那么在反复的游戏沉浸之中,游戏者便会逐渐地迷失在游戏世界之中。

    最终,这部分迷失者会将游戏之中的行为方式搬到现实之中,开始随意地杀人抢劫,为所欲为。

    至于夜魔会的梦境永生设想,其实也和这个有着些许的类似之处,都是在虚幻的世界之中永世沉沦,只是夜魔会的人员是主动沉沦其中。

    “这里面的幻境内容,其实并没有预想之中的危险。

    里面的幻境不会让人产生逻辑层面之外的幻觉场景,只会以此人的过往经历为主要的幻境背景。

    至于幻境的重复,也只是在既有幻觉场景之中不断地切换。

    如果猜测得更加的大胆一些,一段记忆在脑海之中的印象越是深刻,那么它成为幻境背景的可能性就越大。”

    果戈里虽然因为白宁的亲临幻境而再次暴露出大量有效信息,但由于这些东西其实并不怎么新颖,极有可能依旧是果戈里的后续敷衍。

    基于这样的猜测,白宁大胆地将自己的幻境经历讲述出来,这样的认识和猜测必然会对果戈里造成一定的影响。

    如果能够借由这样的外部压力让果戈里操作变形,这对于后续的相互博弈会有很大的好处。

    面对白宁的这种描述,果戈里依旧一脸平淡,倒是引起了江映雪的更多兴趣。

    “这么说,你还记得之前的幻境内容?”

    果戈里之前言明,能够记住幻境内容的只是人群中的少数,白宁这种重要的存在一旦具备这种特殊的属性,那么对于后续的探险将会意义重大。

    江映雪在询问的时候略显失态,因为白宁与果戈里刚刚的谈论内容让她太过于压抑,突然的情绪释放,让她看到了继续探险下去的希望。

    “大概能够记住一点。”

    白宁大概地敷衍了一下,并未留意江映雪的失态情绪波动,只是冷冷的盯着果戈里,想要看看他后续的反应。

    经历过深层次幻境,没有经历过深层次幻境,果戈里对于众人的威胁程度截然不同。

    “能够记住幻境内容的人确实稀少,但这种说法其实并不全面,只是一种特例。

    短期的幻境经历,对于人脑的影响还不算太大,所以大部分的人记不住幻境的内容。

    一旦长时间深陷幻境之中,幻境的不断重复会篡改人脑的记忆区间,就算再怎么愚钝,也会记住大量的幻境内容。

    这也是为什么,哪些深度迷失在幻境之中的人会最终疯癫。

    在某种程度上,幻境可以看做是个人心中的某种执念,起初它只是大脑皮层之中的一个稍纵即逝的念头,但随着它

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