第37章 传奇法术的探讨

    第37章 传奇法术的探讨 (第2/3页)

    1.首先要拥有被称作“传法之种”(seed)的集成式魔法知识,关于这点在他们上次来到艾桑椎亚时已经解释过一次。

    2.将传法之种整合后,法师会得到被称作“要素”(factor)的基础式。

    3.耗费大量人力、物力、财力与时间对要素进行研究,最终将其转变为只属于自己的传奇魔法。

    就如同传法之种或巨人符文一般,传奇魔法的模型本身就拥有着力量,无法以书面形式记录下来。

    用于承载它们的,是传奇施法者自身强大的灵魂。

    同时由于传奇魔法是超越了凡俗的力量,即便是通常拥有大量魔力的传奇施法者也无法随心所欲地施展它们。

    基于其研究传法时为了能更便于施展进行的取舍,许多高难度的传奇魔法可能需要付出施法者的生命与灵魂作为代价来降低施法要求。

    一如像精灵族发明的迷锁结界,有时甚至可能需要一群传奇法师合力才能施展。

    “取舍与代价?”陈舟想到了空间斩之类的招式。

    『没错,整合了传法之种的要素是非常困难的,每添加一种效果都会增加这道法术本身的‘重量’,因此需要在研究之初对功能进行取舍。』

    『即便如此,已经完成精简步骤的要素也可能依然无法成立,这时就需要让施法时付出代价让法术能够完成。』

    常见的代价包括了:

    承受法术反噬、消耗生命与灵魂之力、以天为单位延长咒语的长度、增加作为助手的施法者合力施展、降低传奇法术的效果等等。

    很多法师研究到最后都会发现自己要么让传法的施展复杂化,要么直接承受法术的反噬和敌人一起爆了。

    毕生的结晶……这并非形容,而是许多传奇法师的传法可能真的1生只能施展1次。

    除此之外,在研究法术期间往往得消耗等价于几十乃至上百万金币的知识、材料、魔法物品用作参考与辅助,寻常传奇法师可能终其一生都凑不出这么多钱,

    “最后这条对我来说反而不是困难,甚至可能都不

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