关于战斗的说明1.0版本

    关于战斗的说明1.0版本 (第1/2页)

    这两天更新到战斗系统,有些小伙伴看得不清楚,后面长河争渡会经常使用一些名词,为了更好的阅读,所以小八开个单章单独说明一下。

    【战斗系统1.0版本】

    一、

    影响战斗威力的主要来自三个方面:

    1、精神力技巧

    2、招式

    3、天赋加成

    【精神力运用技巧】

    1、缠绕

    精神力覆盖肢体或者器具,以此增加攻击力和防御力。

    我要是说“霸气”的话,看过“海贼王”的小伙伴就应该能理解,精确的说,是“武装色霸气”。

    2、操控

    精神力离体后对精神力的精确控制,并维持攻击力或者防御力,兼具对精神力的塑造和控制。

    比如凝聚出精神力飞刀攻击对方,凝聚盾牌抵御地方的攻击。

    3、融合

    简单来说,就是爆发的招式。精神力二合一,就是两倍爆发;三合一就是三倍爆发。

    【招式】

    招式,是一种固化的精神力技巧,是精神力调动的固定路线。掌握后只需要保持精神力的供给,而不需要去刻意操控,不占用掌控力的资源。

    这就像是一套快捷键。

    【天赋加成】

    主要是增益类的BUFF,并非人人都有,主角和叶尊者这样的直接强化就是其中的代表。

    二、

    战斗力

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)