268 收益 第八更
268 收益 第八更 (第3/3页)
月销量为当季度第一获得)
效果1:装备后每季度可随机产出道具一份。
效果2:装备后每获得一次新游戏当季度销量第一可增加玩家忠诚度1%
这次的这个称号感觉终于算是效果更强了一些。
之前的那些称号都是随机给一些百分比的效果增加,而且都只是抠抠索索的增加百分之一二的样子。
但这次这个称号能累加。
增加玩家忠诚度百分之一,如果获得一百次季度第一岂不就是玩家忠诚度百分之百了?
不过这也不容易。
一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。
到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。
除非自己还能长寿百年。
所以效果2也算是锦上添花类型的。
效果1更有意义。
每个季度都能随机获得道具。
也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。
左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。
有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。
不错不错。
至少这个称号终于算是能用。
至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。
不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。
尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。
所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。
不只是国内,还有国外都转转。
换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。
当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。
洛克人、刺猬索尼克、三国系列。
光是这些都够自己折腾好一阵。
不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模?
光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。
(本章完)