268 收益 第八更

    268 收益 第八更 (第3/3页)

月销量为当季度第一获得)

    效果1:装备后每季度可随机产出道具一份。

    效果2:装备后每获得一次新游戏当季度销量第一可增加玩家忠诚度1%

    这次的这个称号感觉终于算是效果更强了一些。

    之前的那些称号都是随机给一些百分比的效果增加,而且都只是抠抠索索的增加百分之一二的样子。

    但这次这个称号能累加。

    增加玩家忠诚度百分之一,如果获得一百次季度第一岂不就是玩家忠诚度百分之百了?

    不过这也不容易。

    一百次季度第一那也是要花费二十五年时间。

    到后期一款游戏动辄就要做个一两年三四年甚至七八年,想要拿个百分之一二十的忠诚度应该就到顶了。

    除非自己还能长寿百年。

    所以效果2也算是锦上添花类型的。

    效果1更有意义。

    每个季度都能随机获得道具。

    也不知道是系统商城里已有的道具还是其他自己未知的道具,这个倒是没什么说明。

    左真毫不犹豫的将这个最新的称号佩戴上。

    有了这玩意以后每个季度哪怕给一个最便宜的系统商城道具,那也是给自己节省了五千积分,算是最大的好处。

    不错不错。

    至少这个称号终于算是能用。

    至于接下来要考虑的就是下一款游戏的开发。

    不过这个暂时不急,人总是要休息一下的。

    尤其是搞创作的,高频用脑也要让大脑放松放松。

    所以接下来一段时间左真打算找机会到外面转转。

    不只是国内,还有国外都转转。

    换换脑子的同时看看还能不能找到一些关于下一款游戏的开发灵感。

    当然,要是实在找不到,自己也一样有的选,那就是继续开发之前作品的续作。

    洛克人、刺猬索尼克、三国系列。

    光是这些都够自己折腾好一阵。

    不过话说回来,自己是不是也应该要考虑再增加团队规模?

    光是现在的人手恐怕也没办法连续做多款游戏。

    (本章完)