266 充满热度的讨论 第六更
266 充满热度的讨论 第六更 (第2/3页)
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但电子游戏加上过场动画似乎有某种催化剂一样的作用,一瞬间就让那些之前只玩过简单剧情的玩家有了一种身临其境的感觉。
这个感觉相当的奇妙。
与此同时,几个杂志社的编辑们也都第一时间得到了这个游戏的完整版。
小泽身为真实游戏的重视拥趸,所有游戏那必然是第一时间上手体验的。
当他拿到最终幻想第二部的游戏,并且上手游玩后,精神都开始出现了短暂的恍惚感觉。
这个游戏……完全不像是这个时代能出品的游戏啊。
这里面的游戏过场动画太过精美,很难想象这些东西到底是怎么塞到这样一个卡带里的。
至于游戏的剧情故事和玩法也很有特点。
故事更加的深刻,玩法以熟练度为主,小泽自己上手玩的第一个感觉就是他很乐意把每一个技能都给肝出满级,这一下子游戏时长就被拉得老长。
小泽甚至差点都忘了去给游戏安排评测任务,导致他们的评测内容比其他的杂志晚了一个月。
至于其他的杂志,那边的编辑玩过之后都有点沉默。
他们也同样很难理解这样的游戏是怎么做出来的。
同时他们也都统一的给最终幻想第二部一个评价。
那就是绝对推荐游玩的游戏。
哪怕你不是角色扮演类型游戏的受众,也一样可以尝试一下最终幻想这个第二部作品。
这称得上是划时代的作品。
这是诸多媒体给出的最高评价。
当这个评价出来后,一开始在米国地区发售的最终幻想第二部还没多少热度。
但紧接着在几天后各大游戏店铺的最终幻想第二部销量都开始蹭蹭蹭的上涨。
本来在首日的时候最终幻想第二部也就是十几万套的样子。
理想状态下最终幻想第二部或许一个月后的销量能勉强破百万。
但是在媒体界对于这个游戏的评价相当高,主要围绕的就是他们都无法理解的那种过场动画。
这玩意想做出来不难,难的是怎么塞进那么点容量的卡带里。
随后他们就想起来之前的三
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