250 新工作 第十更

    250 新工作 第十更 (第2/3页)

    “最终……嗯?老板我记得这个游戏好像之前和咱们竞争的?”

    “对,就是这家公司,现在他们已经被我给收购了。”

    帕基特诺夫一时间还有点消化不了这些内容。

    怎么原本是竞争对手的关系突然就成同事了?

    这身份转变的有点快啊。

    “老板,咱们不是已经有角色扮演类型的游戏了吗?”

    左真说:“咱们还有好多个横版冒险游戏呢,多点角色扮演游戏也没什么。”

    这倒是没毛病。

    本来大公司开发的游戏有时候也都是可着一个羊毛薅。

    像是育碧,人家就认准了土豆罐头形式,啥都往罐头开放世界设定里塞游戏。

    史克威尔早年的时候也一样开发了很多角色扮演类型游戏。

    什么时空之轮、浪漫沙加、圣剑传说。

    这些游戏也都是相当经典的。

    玩法当然也有一些调整,不过最主要的调整还是游戏的世界观设定。

    从蒸汽朋克风到科幻,再到奇幻,剑与魔法等等,反正是打算用角色扮演这个类型一股脑的把所有不同文化的受众都给一网打尽。

    再看看任天堂本尊,不也一样会从马里奥系列推出2D版本作品,3D版本作品等等作为同一类型的拓展。

    所以一家公司开发一个类型的多款系列还是相当正常的。

    “那老板,那伱联系我是要我做什么?”

    “不只是你,还有总部这边的团队都要行动起来,这次我打算是曰本和国内两地合作开发,不过因为地域沟通问题,所以两边分别负责不同的大块,早期的时候没有太多交集,等到后面再汇总。”

    “两地合作……”

    这还是帕基特诺夫第一次听说这种开发形式。

    左真其实也只是一次尝试。

    他知道这种形式未来必然会成为主流,但现在能不能走通还需要验证一下。

    其实如果现在互联网要是畅通的话,那么两地合作开发游戏肯定就没有太大的问题了。

    不过这还得再等几年才行,就连曰本这边也是等九十年代初期才有了商用互联网。

    “你们那边先准备好,游戏的大致构思和框架设定我会用传真

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