227 帮手 补第七更

    227 帮手 补第七更 (第2/3页)

 老板来想办法……

    这似乎是一个万金油的回答方式。

    但是帕基特诺夫知道这事情的麻烦程度。

    如果他们的人员团队足够大的话,那还挺有希望开发一个编译器的。

    但是……为了一个游戏,去投入更多的人力物力搞一个编译器……好像有点亏啊。

    就算有人力物力,这成本可能也得几十上百万美元。

    哦对了。

    他忘记了现在真实游戏拥有的资金。

    他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。

    但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。

    百万美元肯定有了。

    甚至应该已经有千万美元级别的存款。

    这还真不算是一个小数目。

    “老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?”

    帕基特诺夫反问道。

    “钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?”

    “开什么引?”

    帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。

    “就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。”

    帕基特诺夫越来越听不懂了。

    左真还要从其他游戏开发者身上赚钱?

    怎么赚?

    靠这个引擎吗?

    不过话说回来,要是真有一个非常方便的编译器,让游戏拥有更丰富的内容的同时还容量不大,应该还是有不少人很喜欢的。

    但为了这个付费他还是暂时无法理解。

    “好了你们先再想办法从美术还有音效以及程序本身上做减法,我会跟梦晨和谢勤说,让他们配合你们简化美术和音效的工作。”

    此时此刻,左真突然意识到自己如果强行让后世的游戏理念放到这个时代,就会遭遇不少麻烦。

    而现在最大的麻烦自然就是

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