227 帮手 补第七更
227 帮手 补第七更 (第2/3页)
老板来想办法……
这似乎是一个万金油的回答方式。
但是帕基特诺夫知道这事情的麻烦程度。
如果他们的人员团队足够大的话,那还挺有希望开发一个编译器的。
但是……为了一个游戏,去投入更多的人力物力搞一个编译器……好像有点亏啊。
就算有人力物力,这成本可能也得几十上百万美元。
哦对了。
他忘记了现在真实游戏拥有的资金。
他当然没有知晓真实游戏拥有多少流动资金的权利。
但根据现在他们游戏的销量来推测还是能估算一个大概的。
百万美元肯定有了。
甚至应该已经有千万美元级别的存款。
这还真不算是一个小数目。
“老板,开发这个编译器可能成本很大,为了一个游戏值得吗?”
帕基特诺夫反问道。
“钱就是用来花的,当然要花在该花的地方,而不是乱花,至于这个编译器嘛……我觉得是值得的,或许我可以考虑从现在开始直接弄一个简化的游戏开发引擎?”
“开什么引?”
帕基特诺夫有点没听懂这个形容词,因为左真说的是中文,帕基特诺夫还没怎么完全学会中文的发音方式。
“就是专门开发游戏用的一种程序,到时候直接把做好的编译器放到引擎里,说不好还能反过来赚一笔开发者的钱。”
帕基特诺夫越来越听不懂了。
左真还要从其他游戏开发者身上赚钱?
怎么赚?
靠这个引擎吗?
不过话说回来,要是真有一个非常方便的编译器,让游戏拥有更丰富的内容的同时还容量不大,应该还是有不少人很喜欢的。
但为了这个付费他还是暂时无法理解。
“好了你们先再想办法从美术还有音效以及程序本身上做减法,我会跟梦晨和谢勤说,让他们配合你们简化美术和音效的工作。”
此时此刻,左真突然意识到自己如果强行让后世的游戏理念放到这个时代,就会遭遇不少麻烦。
而现在最大的麻烦自然就是
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