226 头疼的容量 补第六更

    226 头疼的容量 补第六更 (第1/3页)

    “这个数据真的已经是我能做到的最大限度的压缩了。”

    “不,我觉得应该还是有办法的,或许我们可以使用一些更高级一些计算机语言。”

    “可是世嘉给咱们得开发套件里根本不适配高级的计算机语言啊,而且说起来……我们现在都还没怎么学过其他语言。”

    在真实游戏公司的办公室里,几个人以及帕基特诺夫正聚在一个办公室里不断地争吵着。

    现在三国战略游开发已经进入到了大概三分之一的进度。

    每一个环节在初期的开发都非常的稳定,没有什么太大的问题。

    但是随着进度来到三分之一后,麻烦就出现了。

    游戏的程序随着游戏内容的增加而呈几何倍数的暴增。

    左真在一开始对游戏的内容要求远超现在世嘉MD的极限。

    在八位机时代,一款游戏也就是几十KB或者是最多200多KB的样子。

    而到了世嘉MD的早期,这个游戏的容量达到了500多KB。

    在后期随着技术提升,存储单元价格的降低,游戏也跟着容量有很大的提升。

    而现在,正是世嘉MD的早期。

    之前的几款游戏都最多在1MB的容量,拳皇则维持在了3MB

    光是这3MB容量的游戏存储成本就飙升到了一百多美元,这还仅仅只是存储成本,游戏最终的售价则定在了一百五十美元。

    如果不是因为拳皇有之前街机的铺垫,而刚好现在这个时代是全球经济都还算不错的时候,拳皇的销量估计会直接暴死。

    而左真这次要做的三国战略游戏才做到三分之一,容量就已经来到了1MB。

    这可不是拳皇这种很大众化的游戏,战略游戏还只能算是小众类型。

    游戏必然不能太大,不然成本根本承受不了。

    这些人现在非常头疼,如果继续这么做下去,这个三国游戏的容量比拳皇只高不低。

    那这游戏卖多少钱?两百美元?估计会被所有人直接打入冷宫,望而却步。

    帕基特诺夫现在就在为了这个事情发愁。

    游戏内容太多,再加上美术和音效组那边提供的现有美术音乐音效,容量就相当高了。

    帕基特诺夫已经为此想破了头,都不知道该怎么样压缩内容。

    “要不咱们找找老板,他或许会有一些办法。”

    这个时候一个人提议道。

    他突然想起曾经还在大学计算机房里的场景。

    左真一个人搞定所有的游戏代码,然后将游戏的成品用几天的时间就完全搞定

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