95 拳皇的十个角色

    95 拳皇的十个角色 (第1/3页)

    八神庵、草薙京、真七、不知火舞、陈国汉、蔡宝奇、神乐千鹤、龙二、大门五郎、玛丽布鲁。

    一共十个角色。

    这是左真根据自己记忆中对角色的印象列出来的十个。

    这十个角色不一定是游戏里的最强,但都算是当时的人气热门。

    左真认真挑选了很久最终确定先让这十个角色登场。

    再多的话,以NGS那孱弱的性能就只能阉割每个角色的技能了。

    就算是这样,NGS也做不到后世16位街机和游戏机的那种动作流畅度。

    “老板,我已经搞定框架了。”

    根据左真的要求,那位同学把一个像是擂台一样的场景通过编程呈现出来。

    整体看起来很简陋,但已经大致能分清楚场景中的内容。

    一个擂台,中间有一个大大的武的字样。

    然后就是把左真设定好的十个角色加入到场景内。

    “等下。”

    左真拿起自己规划的那张纸,纸张上是他刚才已经选中好的十个角色名字。

    第一个加入的角色,那不出意外只有一个选择,八神庵。

    由于NGS只有A和B两个按键,左真只能先考虑把八神庵的部分技能减少一下,未来等以后再加入到新一部的作品中。

    至于现在先把八神庵最经典的几个招式放入其中。

    首先是拳招,然后是腿招,分别用游戏机里的两个按键表现出来。

    至于跳跃就直接使用上的按键。

    左右移动,下就是蹲伏,可以躲避攻击也可以发动蹲伏攻击。

    这个同学把自己的位置让了出来,然后左真开始操作起电脑。

    在这个学生的眼中,左真敲击键盘堪称眼花缭乱。

    似乎左真都不怎么做思考,早就已经想好什么样的程序可以实现应有的效果。

    如果是他们的话,想要实现对应的效果还得先考虑一下,不能过早的下判断。

    在中间的过程中,他们还会经常检查几遍程序,确保不会出现什么漏洞。

    可左真却略过了这之中大部分步骤。

    左真到底对程序开发有多了解?可能没有多少人知道。

    这个学生就这样站在左真身后看左真操作,很快他就服气的说不出任何话来。

    

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