94 对战游戏(今日五更)

    94 对战游戏(今日五更) (第3/3页)

已经拥有内置的系统。

    在海外甚至已经有最初版本的WINDOS1.0版本。

    这个已经可以通过图形界面来表现。

    不过一切都还很初级,对于一些初学者来说很有好处,可以更快上手,但他们这些已经比较成熟的编程人员还是更适合在最简单的DOS系统上开发程序。

    要想windos能用,至少也得等3.0时代了。

    左真在这边继续规划这个对战游戏。

    想要在NGS表现出对战的效果也是有办法的。

    左真记得好像后期就有一个龙珠对战游戏出现在红白机上。

    只不过因为容量限制,游戏角色只有寥寥几个。

    但这也足够了。

    按照现在NGS上的卡带容量上限,估计最多能容纳十个不同类型的角色。

    此时在左真脑海中已经出现了疯狂搓招放大招的场景。

    对战游戏,在很长一段时间都非常的风靡,直到后来出现FPS和其他即时制的游戏后才逐渐没落。

    但到了后面还是会有一群狂热的热爱玩家喜欢这个类型,这个比战棋的市场要更大一些。

    现在已经有了游戏的构思,那么接下来要考虑游戏的内容了。

    自己创造一个对战游戏?

    或者是使用一下前世的一些成熟游戏设定?

    后者更方便一些。

    前者则有点挑战,需要做好数值规划。

    对战游戏在数值上的要求还是比较高的。

    首先平衡性就得做好,不然就可能会导致有些角色很受欢迎,有些角色会成为鸡肋。

    现在自己的团队里面并没有这样的数值规划熟手,那么索性就使用前世成熟的游戏吧。

    至于使用前世游戏的数值和设定,左真几乎没有犹豫。

    只有一个选项。

    拳皇。

    这个可是自己的少年记忆。

    街机房,投币,搓大招对战。

    这一系列的记忆都深深的刻在脑海里无法忘记。

    虽然以整个世界角度来看街头霸王的知名度更高,但他还是更倾向拳皇。

    (本章完)