91 搞不懂了
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能打。
到了第四名,火焰纹章卖出去四十三万份卡带。
这给那些之前判断火焰纹章只有五六万销量的人给看的有点懵。
这游戏哪来那么多人买的?
之前他们都已经推断这个游戏孩子不喜欢,因为系统太复杂了。
那么孩子不玩,难道大人玩?
可是大人现在压根就不是受众啊。
所有人都被数据给迷惑了。
此时此刻还没有非常成熟的数据统计体系,无法做到后世那种细分到年龄、性别和族群等等程度。
现在最多只能确定哪个国家的销量更高。
这个销量属实是让这些人都沉默下来。
然后他们赶忙回过头来又开始认真体验这个游戏。
但和之前差不多。
喜欢的人是真喜欢。
不喜欢的人继续一头雾水。
搞不懂这个游戏到底是怎么能卖出去四五十万份的。
战棋类型游戏吗……那我们做类似的是不是也有可能卖个几十万份游戏?
一些之前蠢蠢欲动的公司立刻行动起来,直接就按照火焰纹章的模板做出类似的游戏,想要看看能不能从中分一杯羹。
虽然这不是角色扮演那种拥有几百万销量的大游戏类型,但也至少能确保盈利。
等到了左真和中村晃例行的电话联络,并且告诉左真火焰纹章销量的时候她还有些不好意思。
因为在快发售的那一段时间里火焰纹章的广告牌都被撤掉了,宣传渠道被砍了一大半。
就算是这样,火焰纹章也弄到了四十万销量,这如果宣传的够猛的话,岂不是又能拿到百万销量了?
不过左真倒是对此不太乐观。
火焰纹章其实是比较吃玩家群体的。
喜欢玩的人会在今后成为忠实的拥趸。
三四十万销量估计就是曰本的上限,短时间内可能很难再提升。
因为喜欢这个类型的人可能就这么多。
得等后来互联网媒体逐渐兴起,才会有更大的影响力。
让初代拿百万销量,也是不太容易的。
(本章完)