60 系统收获

    60 系统收获 (第1/3页)

    现在这位负责人只能在内心里腹诽中村晃的运气还是很不错的。

    不过具体到生产卡带环节,还是由他来把控,那么魂斗罗就翻不起什么浪花来。

    而且……他未来有机会晋升到更高层,这样自己就可能有机会管着中村晃了。

    想到这里,这位负责人嘴角露出掩饰不住的笑意。

    ……

    经过十几天的时间,左真又重新回到了学校。

    这一次的左真状态和之前的明显不一样。

    因为这次他终于可以彻底大展拳脚,不用再抠抠搜搜的。

    松鼠大战的游戏合同已经签订好,洛克人的合同也签订完成,不过最后还没确定卡带生产份额,这个需要等一段时间再说。

    洛克人要是想面世的话估计要等到年底十一月十二月份了。

    在这个期间游戏开发还得继续,而且自己也终于是可以开始考虑制作一些规模更大一点的游戏。

    比如说,角色扮演一类的游戏。

    只是令人遗憾的是现在几个知名的IP要么已经发售,要么已经有了雏形,自己显然不可能再去制作。

    实在不行,就自己动手丰衣足食。

    创造自己的IP系列。

    他准备在这段时间里好好想想。

    不过在此之前,他还有优先要做的事情。

    那就是去找一下自己的二号员工,还有要考虑一下招募新的员工。

    这个时候左真也终于想起了自己的系统。

    回来的时候他特意看了一下自己系统里面的数据,发现系统里多出了三千的积分。

    这让他开心了好一阵。

    至此左真也终于明白系统积分的其中一种获取方式。

    依靠自己开发游戏的销量百分比来获得积分。

    魂斗罗的销量是三十万,按照获得的三千积分来算,那么自己就是获得销量的百分之一转化成积分。

    可是,如果未来自己开发互联网类型的游戏呢?这个该如何获得积分?

    这个左真暂时还不太清楚,只能等那个时候再研究了。

    这一次左真并没有急着把三千积分全部花掉。

    这三千积分真要使用的话其实都不够塞牙缝的。

    先等等看,未来用来帮自己找一些人才。

    而

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