58这游戏怎么火起来的?
58这游戏怎么火起来的? (第1/3页)
早晨,电玩店里的柜员们正常整理货架,每天他们做的事情就那么多,除非是有什么热门游戏准备发售,他们就会忙碌一些。
现在就是这段时间最清闲的时刻。
哈欠。
估计今天不会有多少人来吧,毕竟好游戏都卖的差不多了,下一次热门游戏应该是那个叫做密特罗德的新IP游戏,NGS出品必属精品啊。
柜员收拾好货架后无所事事的准备迷糊一下。
但就在这时门铃响起。
“你好,欢迎光临。”柜员下意识的回答了一声,同时转头看向门口。
那是一位女士,应该是家庭主妇。
“你好,我想买一款游戏,叫魂斗罗,你听说过吗?”
“魂斗罗?不好意思啊,这个游戏已经卖没了。”
“哦,那真可惜,那我再去其他家看看。”
这个家庭主妇没有过多逗留,很快就离开了电玩店。
这位家庭主妇并不知道电子游戏这类东西,完全是因为自家孩子非常想要,这才出来买的。
“魂斗罗啊,说起来这也算是一个好游戏,可惜这个游戏给的卡带生产量并不多啊。”
柜员不禁摇了摇头。
他昨天看到BEEP的最新文章,这篇文章这次没有评测魂斗罗,上一篇文章已经把魂斗罗的很多好玩的地方都写的清清楚楚。
这次BEEP再次提及魂斗罗,是想要说明一下魂斗罗最近销量并不高的原因。
经过BEEP的调查最后得知NGS似乎限制了魂斗罗的生产卡带量,只给了三十万的配额。
对此杂志编辑小泽健次表达了对NGS的不满。
NGS似乎开始逐渐变得霸道起来,强行控制卡带生产量,故意制造虚假的繁荣与稀缺景象,这非常不利于玩家。
不过BEEP也是点到即止,他们也不敢把NGS惹急,毕竟以后还要仰仗着NGS家的广告费呢。
惹毛了NGS不给自己投广告,转到别家杂志社,那不是给自己增加竞争对手。
话语收敛,但看杂志的人就不满意了。
大多数看到杂志内容的玩家们看到文章后只有一个想法。
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