55 为什么是三十万销量?

    55 为什么是三十万销量? (第2/3页)

多样的玩法。

    可选择的关卡方向,还有双人角色之间可以互相陷害,增加乐趣。

    “是吗?你也是这么认为的?那你预计这个游戏销量能有多少?”

    小泽健次思索了片刻后回答:“我预估应该会有一百万起步。”

    小泽健次的话引来他同事的惊讶:“这么夸张?不至于吧?”

    “这也只是我预估,我也不好说,因为我感觉这个游戏和超级马里奥相当,超级马里奥都能有百万销量,松鼠大战难道没有?”

    这几个人想了一下超级马里奥。

    去年发售的超级马里奥和眼前这个松鼠大战比怎么样?

    松鼠大战的优势是有双人游戏,有看起来更精致的画面,在跳跃玩法上也推陈出新。

    那么这样一想,超级马里奥都能卖出去百万份,松鼠大战也卖百万份好像也不让人那么意外了。

    左真倒是真的对这个小泽健次有些另眼相看。

    他的眼光确实很不错。

    这确确实实是一款卖出去超过百万销量的作品。

    不过论知名度终究还是比超级马里奥差了点,人家也愿意给自己的第一方游戏投入更多宣传成本。

    小泽健次继续说:“其实我觉得魂斗罗也不差,我估计五十万销量肯定也是有的。”

    左真一听表情就有点收敛:“这个啊,可能不行了,估计就只能三十万的样子。”

    “嗯?为什么?”小泽健次不解。

    左真欲言又止的说:“这个也不方便说,反正三十万应该就是这个游戏的最终销量了。”

    左真越是这样不说,他反而心中越是在想着这个魂斗罗的事情。

    不应该啊,自己的预估一般是误差不会太大的。

    他一直都对自己在游戏行业的分析很自信。

    他觉得魂斗罗能有五十万销量,那基本上是不会差太多的。

    可眼前的制作人又信誓旦旦的说只能三十万。

    这其中有什么原因吗……

    越是这么想,他就越是在意,一时间都有点忘记松鼠大战的事情。

    

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