21 慢工出细活
21 慢工出细活 (第3/3页)
于梦晨的身边,给于梦晨开始讲解计算机编程上的一些内容。
汇编语言还算是相对好学的,而且左真当时找人的时候特意要求系统找一个拥有编程天赋的人。
这样的人通常逻辑思维也很清晰。
如果找个庸才的话左真不知道要浪费多长时间,但教导于梦晨的时候就非常的游刃有余。
于梦晨很擅长举一反三,左真仅仅只是教了她一下午的时间,她就已经开始可以尝试把左真需要的美术资源一个像素一个像素的添加到松鼠大战的第一关中。
就连左真都有些意外,这找到的人才相当可以啊,编程天赋算非常不错的。
如果好好的调教一下的话,未来成为一个优秀游戏制作人都不是没可能。
不过现在想的有点太远,先想办法让于梦晨把这个松鼠大战的第一关搞定再说。
“左真你看是这个样子吗?”
经过左真的一阵教导,于梦晨第一次尝试在松鼠大战第一关中增加美术场景。
首先是大地和背景天空。
地面看起来像是鹅卵石铺成的平面,由于于梦晨本身是美术生,又是擅长风景画的,对风景的质感很有自己的想法。
这方面都不用左真去教,她就已经可以通过从左真学来的那些知识将地面的鹅卵石路面场景绘制完成。
“非常不错,就是这个样子!这样看起来游戏场景就丰满很多了!”
左真的笑容非常灿烂。
这次真的是捡到宝了。
于梦晨以后得发展怎么样不好说,但现在她已经完全可以胜任美术场景和角色的工作。
“那接下来你要做的事情就是先练习,第一关是鹅卵石路面,第一关的第二小关是实验室的那种金属桌面,你就想象是一个小老鼠在金属桌面上站起来奔跑的场景,然后,还有后面的关卡……”
左真先打算循序渐进的让于梦晨把每个关卡最简单的地面场景填充好,后面复杂的如栅栏、电线杆、物品箱子等等场景可以熟悉了之后再去添加,总之不要太着急,慢工出细活。