第两百三十三章 有关《赛博·聊斋》的动向

    第两百三十三章 有关《赛博·聊斋》的动向 (第2/3页)

    分为记忆、数据上传的并不完全的残缺鬼类,以及侥幸成功的完全鬼类。

    但相同的是,这两种鬼类的实体载体,全都是他们作为人类时候的脑机。

    并且天生就渴求着更多的算力,渴望“吃”人。

    但跟妖不同的是,鬼没有被打上任何的思想钢印,它们更加的自由,也更加的危险。

    妖只能在仙看不到的地方偷偷摸摸的吃人,毕竟贫民也算是上层的财产之一。

    但鬼一旦成型,那就是大开杀戒的开始。

    所以,对于鬼这种物种,无论是人、妖、仙都是深恶痛绝的。

    与之伴随着的,专业清理鬼的职业“道士”、“佛修”的杀毒人员,应运而生……

    其实,对于这款游戏主要的设计,唐云鹏跟邹乐成还是存在一定的分歧的。

    邹乐成想要尽可能描述出,仙的骄奢淫逸,跟贫民形成鲜明的对比,来突出赛博朋克这种元素的内核。

    但唐云鹏觉得,游戏最主要的,还是要把游戏做的足够好玩。

    那些东西做出来是有风险的,玩家也不一定能够接受。

    最后闹到马斌那,还是尊重了唐云鹏的看法。

    当然,《赛博·聊斋》这款游戏,是不可能一上来就把摊子铺的这么大的。

    第一步的主舞台,还是贫民区。

    登场的主要形象,也是人、鬼、道士两种,只会涉及到很小一段剧情的妖、神,以及可能仅仅只会在背景板当中出现一次的仙。

    有关故事的剧情,为了加强玩家们对这款游戏的接受程度,唐云鹏的初定意向,是从聊斋当中选择出几个比较有代表性的故事来进行魔改。

    比如《婴宁》、《倩女幽魂》。

    毕竟,《赛博·聊斋》说实话也只是实验性质的作品。

    唐云鹏能够保证,自己绝对会做到能力上的最好,初心那边也一定会尽最大力度的支持。

    但最后如果做出来的成品,在销量上如果真的不如人意的话。

    毫无疑问,这个项目是绝对会被搁置的,摊子铺太大没有任何的意义。

    不过现在,《赛博·聊斋》的确是已经步入正轨了。

    而此时,呈现在唐云鹏眼前的,便是游戏的第一个序章。

    一只已经造成多起凶案的老鬼,通过对虚拟的操控,通过构造未来的美好生活,诱骗一个人类打开自己的防火墙。

    就在人类的心灵防线被攻破,即将打开自己的防火墙,让自己的脑机被这头老鬼予取予求的时候。

    故事的主角,一位信仰“神”,并且获得了一定规模算力调动的杀毒人员,姗姗来迟。

    身穿霓虹双闪道袍,手中桃木法剑下方,是一个USB插口,宝葫芦的阴阳八怪不断转动,内部高精芯片提供着大量的算力支持。

    这造型看上去相当的雷人,可再那么仔细一看,却又异常的带感。

    毕竟要做炎国风格的游戏,唐云鹏也是找专业的美工人员来设计的。

    把赛博元素跟炎黄元素有机结合,在画圈也不算是一个完全陌生的题材。

    《赛博·聊斋》当中,在处理那些鬼类的战斗过程,其实是很取巧的。

    想要做一个足够亮眼的3D动作游戏,国内并没有这样的技术积累,就连初心也还在探索的过程当中。

    尤其是这种,算力方面的对拼,想要“打”的足够精彩,还要有炎黄元素,这玩意可把大家想破了头。

    所以,只能是在鬼本身的能力方面做文章。

    毕竟是虚拟现实当中的战斗,怎么花哨怎么来。

    反正道士的攻击手段在虚拟当中的表现就是阴阳五行。

    最终的战斗表现就是,先解密找弱点,然后打QTE,通过属性相克直接给鬼干了。

    只要打开这些鬼类的防护,把它们脑机的位置给破解出来,就算是取得了胜利。

    不能说这样做不行,但对动画水平有着较高的要求,属于是需要大大的砸钱才能出彩的战斗。

    看着眼前这个完全不能让人满意的粗劣版本的战斗,唐云鹏也是摇摇头。

    “只能后续修复了。”

    坐着反正也没啥事,回想起自己昨天玩尖塔通宵疯狂暴毙,唐云鹏按耐不住,果断又把游戏打

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