第22章 创业作,就它了!
第22章 创业作,就它了! (第3/3页)
第一个房间的门,然而后面的房间依然上了锁,需要他用聪明才智打开。
王权指着屏幕,“就是这样的模式,从一个人变成一群人,他们逃出一个又一个房间,但人员一直在减损,最终只有一两个能够活着离开,当然,房间肯定不是游戏里这么普通的,可以设计的非常要命,一定时间内通不过就要死。”
桃乐丝边想边点头,“有点意思,可是这种游戏热度不是很高吧,我都没听说过,宣传的时候恐怕占不到什么便宜。”
王权笑了,“你说的没错,所以我们需要人为的制造热度,把密室逃脱这种游戏变成大众喜闻乐见的游戏。”
桃乐丝,“我们能有这么大的能耐吗?”
王权给了她一条思路,“你试想一下,如果这类电脑游戏变成真人密室游戏,周末的时候,你带着三两好友,一起来到这样一个密闭的小屋子里面,你们一起通力合作,动用脑子寻找线索,每通过一关是不是很有成就感,当你们最终成功走出密室,朋友们相拥庆祝,是不是很有意义!”
桃乐丝想明白了,但她更忧心了,“所以为了推广我们的电影,你要我打造一个真人密室逃脱游戏的产业链?”
王权无辜地眨着眼,“怎么,很难吗?”
虽然王权不是未来人,但他知道,未来真人密室逃脱游戏会很有市场,这些都是他从“影视库”里看到的。
他特意以“密室逃脱”为关键词搜过相关影视作品,专门拍这个的并不多,被他选中的小成本黑马电影《密室逃生》算是一部,但还有很多未来影视剧中具备密室元素,并显示将来年轻人会很喜欢玩这个。
比如他就在一部2023年的华语电影《保你平安》中看到传统恐怖屋和新兴密室逃脱相结合的玩法。
他料想的不错,真人密室逃脱就是从06年开始兴起,最早可以追溯到硅谷的一群程序员,然后迅速在北美大陆上风靡,08年的时候玩法被引入到华夏,之后火了许多年。
《密室逃生》这部电影上映的时候,其实真人密室逃脱游戏已经有些式微了,但还是博得了全球近1.6亿美刀的票房佳绩,并火速推出续集,然后哑火。
王权继续对桃乐丝道,“我跟我在硅谷的朋友联系过,他们都表示,如果真有人可以把电脑里的密室逃脱游戏带到现实,他们肯定会捧场,你知道的,这群人的消费能力很强。”
桃乐丝疑惑,“你什么时候还有硅谷的朋友了,姓王的,你背着我有别的好朋友了?!”