522 跨过鲜血和泥土到达绿野的彼端!

    522 跨过鲜血和泥土到达绿野的彼端! (第2/3页)

 “要是随意分队这一次真的傻眼了。”

    “这个游戏设计师,还真有点意思,怪不得外面的人都在夸,还真不是随便做的。”

    ……

    崔常通过监视器看着自己带来的人在第一时间快速选择并且划分小队,他微微松了一口气,幸好这次是带的两个小队,每个小队都有自己的队长。

    要是随便抽了五十个人带出来,这第一幕不得为了争个指挥官把狗脑子都吵出来。

    在出门之前他考虑过这件事,是找五十个单兵能力最强的过来表现一下,还是抽两个分队过来。

    崔常笑着看着叶枫,“他们表现的还不错吧?”

    他面上平静嘴角还微微上扬,心里却抽了一口凉气,这群臭小子们果然给自己长脸了!

    “真的很厉害。”叶枫认真点了点头,这么快就将队伍分配好足以证明了一个队伍的素质。

    这个游戏就十分讲配合,在各方能力都差不多的情况下,可不是战地一那种拿人命来填路的状态。

    指挥官在这里十分重要,他需要和各小队长交流沟通,通过敌人的进攻判断敌人主力的位置,要常指示小队部署前哨,兵站据点,并通过重新部署来快速接近前线。

    参与对局的玩家的组织形式可看作为“士兵-小队长-指挥官”的三级组织结构——由士兵组成的小队是最基本的作战单位,小队长则是小队的中心,向小队中的每一个士兵传达命令,组织战斗单位的行动,是连接指挥官与基层作战单位的核心;

    小队长之上则是各方指挥官,指挥官统筹全局、运筹帷幄,向各小队长和车长下达指令,调度各个作战单位,并根据战场形势调动支援。

    这三级组织结构看似简单,想协调起来却十分困难。

    和现实作战一样,游戏对语音频道做出了十分严格的限制,语音频道被分为附近语音频道、队长频道和小队频道,指挥官只能在队长频道对队长下达指令,而不能越级直接向士兵下达命。

    

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