459 黎明破晓,救赎已至!

    459 黎明破晓,救赎已至! (第2/3页)

是将游戏做出来,也不是追求极致精妙的游戏画面。

    最难的是剧情的演绎,场景的布局,人物的刻画,还有文学历史的印记。

    那个时代的精神该如何去传达,这是第一个需要认真思考的问题。

    战地一的历史印记很简单,那就是将生死演绎的无畏,那个时代背景只有将人命填成一个模糊的数字才能将其具象化。

    他在萌芽总部的这几天,他试玩了这款游戏。

    没有太过激烈的打斗,但却能人让沉浸在慢节奏的剧情中。

    “时代成为了历史,那么一切都将有迹可循。”叶枫看了EA负责人一眼,虽然他脑中有相关游戏知识,但员工们脑子里没有啊,大家只有根据策划方案,去调查去调研,才能将真实的西部给演绎出来。

    游戏以亚瑟·摩根所在的范德林帮为主视角,讲述了以帮派视角为主见证的西部时代终结。

    范德林帮的老大达奇在这个西部逐渐萧条的时代,明明已经攒够了钱,却不带伙伴们走,他总说着钱不够想干票大的。

    但达奇想要的,从来都不是钱。

    一开始的达奇能够算得上是一个有着自己的理想主义的流氓,他坚信着自己的帮派必定能在社会上有所作为。

    但随着时代的浪潮,他发现自己的梦想变的没有力量。

    他梦想着改变社会,却根本无法撼动社会变革的浪潮,社会也早已不是他这种梗诡辩之人能生存的。

    他想要人们重新回到旧西部时的样子,这是旧西部帮派老大最后的迷茫和执着。

    所谓的理想主义早已成为了他滥杀无辜和抢劫的借口,他的暴力也让他失去帮派成员的信任,导致帮派分崩离析。

    “我不可能随时监督伱们的质量和进展,你们的游戏也要好好做。”叶枫看了一眼EA的负责人,“如果让我发现没有做好,我们应该不会有下一次合作。”

    EA负责人本来咧着牙的嘴角一下僵硬了起来,他感慨萌芽对游戏的认真程度,但是想要自己也做到这个地步,他觉得没有办法

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